Flash 3D核心技术指南
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更新于2024-09-25
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"The Essential Guide to 3D in Flash.pdf"
本书是Rob Bateman和Richard Olsson合著的《3D在Flash中的基础指南》,详细介绍了如何在Adobe Flash平台上进行三维(3D)图形和动画的开发。这本书的版权属于作者,并由Apress出版社出版。该书的国际标准书号(ISBN)分别为纸质版(pbk)978-1-4302-2541-6和电子版978-1-4302-2542-6。
尽管书中可能提及了一些商标名称,但作者仅出于编辑目的使用这些名称,并无侵犯商标权的意图。这本书由Springer-Verlag New York公司在全球范围内分销,地址位于美国纽约的Spring Street。读者可以通过电话、传真、电子邮件或访问Springer在线网站购买。
关于翻译权限的信息,读者可以联系Apress的版权部门。此书对想要深入了解Flash 3D技术的开发者来说是一份宝贵的资源,它涵盖了Flash中3D的基础知识,可能包括:
1. **3D基础知识**:介绍3D空间的基本概念,如坐标轴、旋转、平移和缩放。
2. **Flash 3D API**:详述Flash中的3D编程接口,包括ActionScript 3.0中的相关类和方法。
3. **对象和场景管理**:如何创建和操作3D对象,以及组织和管理3D场景。
4. **光照和材质**:探讨如何应用光照效果和材质属性,以增强3D模型的真实感。
5. **动画制作**:介绍如何创建和控制3D动画,包括关键帧动画和程序化动画。
6. **交互性**:如何使用户与3D内容互动,如点击、拖动和触摸事件的处理。
7. **性能优化**:提供有关提高3D内容在Flash平台上的渲染速度和效率的策略。
8. **实例分析**:通过实际项目案例,展示3D技术在游戏、模拟和可视化等领域的应用。
9. **第三方工具和库**:可能会介绍一些用于扩展Flash 3D功能的第三方库和插件。
这本书不仅适合初学者,也对有经验的Flash开发者提供了深入学习3D技术的途径,帮助他们将3D元素整合到网页设计、互动体验和在线游戏中,提升作品的视觉效果和用户体验。
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2012-01-19 上传
2011-11-16 上传
2011-10-04 上传
2013-03-19 上传
2009-02-18 上传
2008-12-05 上传
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