Unity打造移动游戏开发:一次编写,多平台部署
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更新于2024-07-18
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"《移动游戏开发实战:Unity》是一本由巴黎·巴特菲尔德-阿戴森和乔纳森·曼宁合著的专业指南,于2017年8月由Media出版社发行,共计457页。该书强调了Unity 3D在移动游戏开发中的重要性,特别是对于独立开发者而言,它提供了卓越的游戏引擎,使得开发者能够构建适用于多种移动平台的游戏。
这本书深受业界专业人士的好评,比如亚当·萨尔特曼(Canabalt和Overland的创作者)赞扬它为制作各类移动游戏的必备工具,认为它既详尽又实用,有助于读者掌握Unity的核心功能。作者通过指导读者亲手创建两个截然不同的游戏项目,让学习者在实践中体验到Unity的广泛特性,从而获得宝贵的经验。
另一名备受认可的开发者艾莱克·霍洛瓦卡(Night in the Woods和Aquaria的首席开发人员)也提到,通过这本书,他不仅提升了技术技能,而且对游戏开发有了更深的理解。书中的内容对作者的职业生涯产生了深远的影响,甚至让一位读者表达了内心的平静与对未来时间感知的改变。
《移动游戏开发实战:Unity》的“Build Once, Deploy Anywhere”理念强调了一次开发,多平台发布的灵活性,使得开发者可以将游戏设计投入一次,然后轻松地部署到iOS、Android等主流移动平台上,大大节省了时间和资源。这本书适合那些希望进入或提升移动游戏开发技能的开发者,无论他们是对Unity新手还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。
《移动游戏开发实战:Unity》是一本深入浅出的教程,提供丰富的实践项目和理论知识,帮助读者在快速变化的移动游戏市场中建立起坚实的基础。”
2017-10-06 上传
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