Unity_Mobile宏定义是unity自身的还是开发者自身设定的?

时间: 2024-04-13 14:25:59 浏览: 12
Unity_Mobile宏定义是开发者自身设定的。在Unity中,宏定义(也称为预处理指令)是用于在编译过程中根据不同条件切换代码的一种方式。开发者可以在代码中使用宏定义来控制不同平台或设备上的特定逻辑或功能。Unity本身也提供了一些预定义的宏,用于区分不同的平台和设备,例如UNITY_ANDROID、UNITY_IOS等。开发者可以根据需要自定义和使用自己的宏定义来适配移动平台。
相关问题

Unity 宏定义(UNITY_ANDROID || UNITY_IOS ) && !UNITY_EDITOR 包含平板吗?

这个宏定义包含的是在Android或iOS设备上运行的非编辑器模式下的代码,这意味着如果你在平板设备上运行应用时,也会被包含在这个宏定义的范围内。因为在平板上运行的应用和在普通手机上运行的应用本质上是相同的,都是基于Android或iOS系统的。 所以,如果你想要在平板设备上运行的应用中使用这个宏定义,是可以的。

UNITY_TRANSFER_FOG

UNITY_TRANSFER_FOG是Unity引擎中的一个预定义宏,用于在Shader中实现雾效。雾效是一种常用的图形效果,可以增加场景的深度感和氛围。UNITY_TRANSFER_FOG宏可以将Unity中设置的全局雾参数传递给Shader,以便在渲染过程中应用雾效。 在Unity中,可以通过在摄像机组件上设置雾效参数来控制全局雾效。这些参数包括雾的颜色、起始距离、结束距离、密度等。当使用UNITY_TRANSFER_FOG宏时,Shader可以通过内置的unity_FogColor、unity_FogStart、unity_FogEnd、unity_FogDensity等变量来获取这些雾效参数。 通过使用UNITY_TRANSFER_FOG宏,开发者可以在自定义的Shader中根据雾效参数对场景中的物体进行渲染。例如,在片元着色器中,可以使用unity_FogColor来调整物体的颜色,使用unity_FogStart和unity_FogEnd来计算物体与摄像机之间的距离,并根据距离和雾密度来模拟雾效。 总结一下,UNITY_TRANSFER_FOG是Unity引擎中用于实现雾效的预定义宏,通过它可以将全局雾参数传递给Shader,在渲染过程中应用雾效。

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