UNITY_EDITOR
时间: 2024-01-28 18:13:51 浏览: 155
Unity3D Editor类(Inspector)经验总结1
根据提供的引用内容,UNITY_EDITOR是Unity引擎中的一个宏定义,用于在脚本中判断当前是否在Unity编辑器环境下运行。在Unity编辑器环境下,可以使用UNITY_EDITOR宏来编写特定于编辑器的代码,例如自定义编辑器窗口、菜单项等。
以下是一个使用UNITY_EDITOR宏的示例代码:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyEditorScript : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/My Editor Window")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorScript));
}
private void OnGUI()
{
// 在编辑器窗口中绘制GUI元素
GUILayout.Label("This is my editor window");
if (GUILayout.Button("Click Me"))
{
Debug.Log("Button clicked");
}
}
}
#endif
```
上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在Unity编辑器的"Window"菜单下添加了一个"My Editor Window"选项。当点击该选项时,会显示一个编辑器窗口,并在窗口中绘制一个标签和一个按钮。当按钮被点击时,会在控制台输出一条日志信息。
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