Unity 宏定义(UNITY_ANDROID || UNITY_IOS ) && !UNITY_EDITOR 包含平板吗?
时间: 2024-04-28 12:25:13 浏览: 9
这个宏定义包含的是在Android或iOS设备上运行的非编辑器模式下的代码,这意味着如果你在平板设备上运行应用时,也会被包含在这个宏定义的范围内。因为在平板上运行的应用和在普通手机上运行的应用本质上是相同的,都是基于Android或iOS系统的。
所以,如果你想要在平板设备上运行的应用中使用这个宏定义,是可以的。
相关问题
Unity_Mobile宏定义是unity自身的还是开发者自身设定的?
Unity_Mobile宏定义是开发者自身设定的。在Unity中,宏定义(也称为预处理指令)是用于在编译过程中根据不同条件切换代码的一种方式。开发者可以在代码中使用宏定义来控制不同平台或设备上的特定逻辑或功能。Unity本身也提供了一些预定义的宏,用于区分不同的平台和设备,例如UNITY_ANDROID、UNITY_IOS等。开发者可以根据需要自定义和使用自己的宏定义来适配移动平台。
UNITY_EDITOR
根据提供的引用内容,UNITY_EDITOR是Unity引擎中的一个宏定义,用于在脚本中判断当前是否在Unity编辑器环境下运行。在Unity编辑器环境下,可以使用UNITY_EDITOR宏来编写特定于编辑器的代码,例如自定义编辑器窗口、菜单项等。
以下是一个使用UNITY_EDITOR宏的示例代码:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyEditorScript : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/My Editor Window")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorScript));
}
private void OnGUI()
{
// 在编辑器窗口中绘制GUI元素
GUILayout.Label("This is my editor window");
if (GUILayout.Button("Click Me"))
{
Debug.Log("Button clicked");
}
}
}
#endif
```
上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在Unity编辑器的"Window"菜单下添加了一个"My Editor Window"选项。当点击该选项时,会显示一个编辑器窗口,并在窗口中绘制一个标签和一个按钮。当按钮被点击时,会在控制台输出一条日志信息。