unity 宏定义 在哪设置
时间: 2023-12-09 07:03:23 浏览: 194
Unity宏定义可以在Unity的Player Settings中进行设置。具体操作如下:
1. 在Unity编辑器中打开菜单:File -> Build Settings。
2. 在Build Settings窗口中选择要编译的平台。
3. 单击Player Settings按钮,这将会打开Inspector面板中的Player Settings。
4. 在Player Settings中,可以在不同平台的设置选项卡中找到Scripting Define Symbols选项。
5. 在Scripting Define Symbols中,可以输入需要定义的宏名称,多个宏名称之间用分号隔开即可。
6. 单击Apply或OK按钮,保存设置。
设置完成后,Unity编译时会自动定义这些宏,并根据宏的定义情况编译不同的代码逻辑。注意,修改宏定义后需要重新编译项目才能生效。
相关问题
Unity 宏定义(UNITY_ANDROID || UNITY_IOS ) && !UNITY_EDITOR 包含平板吗?
这个宏定义包含的是在Android或iOS设备上运行的非编辑器模式下的代码,这意味着如果你在平板设备上运行应用时,也会被包含在这个宏定义的范围内。因为在平板上运行的应用和在普通手机上运行的应用本质上是相同的,都是基于Android或iOS系统的。
所以,如果你想要在平板设备上运行的应用中使用这个宏定义,是可以的。
lua 如何使用unity 的宏定义
在 Unity 中,可以通过在代码中使用 `#if`、`#else`、`#elif` 和 `#endif` 来进行条件编译,从而实现宏定义的功能。在 Lua 中使用 Unity 的宏定义,则需要在 Lua 中模拟这些功能。
具体实现方法如下:
1. 定义宏常量
在 Lua 中,可以使用全局变量来模拟宏常量。例如,定义一个名为 `DEBUG` 的宏常量:
```lua
DEBUG = true
```
2. 模拟条件编译
在 Lua 中,可以使用 `if`、`else` 和 `end` 来模拟条件编译。例如,使用宏常量 `DEBUG` 来控制是否输出调试信息:
```lua
if DEBUG then
print("Debug info...")
else
print("Release info...")
end
```
3. 使用宏定义
在 Lua 中,可以直接使用宏定义来控制代码的执行。例如,使用宏定义来控制是否输出调试信息:
```lua
#if DEBUG
print("Debug info...")
#else
print("Release info...")
#endif
```
需要注意的是,这种方法只是一种模拟,不能像 C# 中那样直接使用宏定义。此外,需要使用特定的工具来将 Lua 代码转换为 C# 代码,才能在 Unity 中使用。
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