Unity 编辑器的宏
时间: 2024-06-04 16:07:32 浏览: 14
Unity 编辑器中支持多种宏定义,这些宏定义可以在编译时控制代码的行为。下面是一些常用的宏定义:
1. UNITY_EDITOR:表示当前代码正在 Unity 编辑器中运行,在发布时会自动移除该宏定义。
2. UNITY_STANDALONE:表示当前代码正在 Windows 或 Mac 平台的独立应用程序中运行。
3. UNITY_ANDROID、UNITY_IOS、UNITY_WEBGL 等:表示当前代码正在 Android、iOS、WebGL 等平台上运行。
4. UNITY_5_0、UNITY_5_1、UNITY_5_2 等:表示当前代码正在运行的 Unity 版本。
5. UNITY_ASSERTIONS:表示开启断言检查,用于调试。
6. UNITY_EDITOR_WIN、UNITY_EDITOR_OSX:表示当前代码正在 Windows 或 Mac 平台上的 Unity 编辑器中运行。
7. UNITY_WEBPLAYER、UNITY_WEBGL、UNITY_WINRT、UNITY_WSA、UNITY_WSA_8_1、UNITY_WSA_10_0、UNITY_TVOS、UNITY_XBOXONE、UNITY_PS4、UNITY_SAMSUNGTV、UNITY_TIZEN 等:表示当前代码正在不同的目标平台上运行。
以上是一些常用的 Unity 编辑器宏定义,你可以根据需要在代码中使用。
相关问题
unity 编辑器 自定义宏的打开关闭
在Unity编辑器中,可以通过自定义宏来灵活地控制某些代码的打开与关闭。
首先,我们需要在项目中的Player Settings中找到Scripting Define Symbols字段。在这个字段中,我们可以添加我们自定义的宏定义。每个宏定义之间使用分号进行分隔。
当我们想要打开某个自定义宏时,只需要在这个字段中添加该宏即可。比如,我们可以添加宏定义"MY_MACRO"。这样,在项目中的脚本中,我们可以通过条件编译指令来根据这个宏的状态来决定是否执行某段代码。例如:
```csharp
#if MY_MACRO
// 执行此段代码
#else
// 不执行此段代码
#endif
```
如果想要关闭某个自定义宏,只需要将该宏从Scripting Define Symbols字段中移除即可。此时,上述的条件编译指令将会根据宏的关闭状态来决定是否执行某段代码。
通过自定义宏的打开与关闭,我们可以在Unity编辑器中方便地进行代码的模块化或条件编译,实现不同平台、不同版本之间的差异化处理。除此之外,还可以根据需要动态地开启或关闭某些功能,提高代码的可维护性和灵活性。
需要注意的是,自定义的宏定义只在Unity编辑器中有作用,因此在构建项目时,需要根据不同平台的需求进行相应的宏定义设置,以确保代码的正确性和可用性。
unity 在编辑器里面打开宏定义
在Unity编辑器中,我们可以通过以下步骤来打开宏定义:
1. 打开Unity编辑器,并打开你的项目。
2. 导航到顶部菜单栏,选择“编辑(Edit)”选项。
3. 在下拉菜单中,选择“项目设置(Project Settings)”。
4. 在“项目设置(Project Settings)”窗口中,选择“播放器(Player)”选项卡。
5. 在右侧区域中,你将看到“其他设置(Other Settings)”部分。
6. 在“其他设置(Other Settings)”部分中,你可以找到“脚本定义符号(Scripting Define Symbols)”字段。
7. 点击“脚本定义符号(Scripting Define Symbols)”字段的文本框,以便你可以编辑宏定义。
8. 在打开的文本框中,你可以输入您想要的宏定义,每个宏定义之间用逗号分隔。
9. 输入完宏定义后,点击“应用(Apply)”按钮以保存更改。
10. 现在,Unity编辑器将在编译时考虑您所添加的宏定义,并根据它们的存在或不存在执行相关代码。
通过这些步骤,您可以在Unity编辑器中打开宏定义,并轻松地自定义和控制您的项目中的各种功能和行为。
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