public class GameController : MonoBehaviour { public static GameController instance; public bool isPlay; public bool isPause; // Use this for initialization void Start () { instance = this; isPlay = false; isPause = false; } public void Play() { isPlay = true; } public void Pause() { isPause = true; } public void Resume() { isPlay = true; isPause = false; } public void Restart() { GameAttribute.instance.Reset(); PlayController.instance.Reset(); PlayController.instance.Play(); } public void Exit() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif } // Update is called once per frame void Update () { }
时间: 2024-02-10 12:19:23 浏览: 104
这是一个用于游戏控制的 C# 脚本,它包含了一些游戏状态的定义和操作。其中,isPlay 表示游戏是否处于播放状态,isPause 表示游戏是否处于暂停状态。在 Start 函数中,将 instance 设置为当前实例,并将 isPlay 和 isPause 初始化为 false。Play 函数用于开始游戏,将 isPlay 设置为 true。Pause 函数用于暂停游戏,将 isPause 设置为 true。Resume 函数用于恢复游戏,将 isPlay 设置为 true,将 isPause 设置为 false。Restart 函数用于重启游戏,将游戏属性和游戏控制器重置,并开始游戏。Exit 函数用于退出游戏,如果是在 Unity 编辑器中运行,将停止游戏运行,否则将退出游戏。在 Update 函数中没有实现任何逻辑操作。
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public class GameAttribute : MonoBehaviour { public int coin; public int multiply = 1; public static GameAttribute instance; public int life = 1; public int initial_life = 1; public Text Text_Coin; public bool soundOn = true; // Use this for initialization void Start () { coin = 0; instance = this; } public void Reset() { life = initial_life; coin = 0; multiply = 1; } // Update is called once per frame void Update () { Text_Coin.text = coin.ToString(); } public void AddCoin() { GameAttribute.instance.coin += multiply; } }
这是一个用于游戏开发的 C# 脚本,它包含了一些游戏属性的定义和操作。其中,coin 表示金币数量,multiply 表示金币的倍数,life 表示生命值,initial_life 表示初始生命值,Text_Coin 是一个用于显示金币数量的 UI 元素,soundOn 表示游戏中是否开启声音。在 Start 函数中,将 coin 初始化为 0,并将 instance 设置为当前实例。Reset 函数用于重置游戏属性。在 Update 函数中,将 Text_Coin 的文本内容设置为当前金币数量。AddCoin 函数用于增加金币数量。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AutoDestory : MonoBehaviour { public float destoryTime = 0.7f; // Use this for initialization void Start () { //Destroy(gameObject, destoryTime); } // Update is called once per frame void Update () { } }
这是一段使用Unity引擎的C#代码,它定义了一个名为AutoDestory的类。在此类中,有一个公共浮点数变量destoryTime,表示物体销毁的时间。在Start()方法中,注释掉了一个Destroy()函数,该函数可以在指定时间后销毁该物体。在Update()方法中,没有任何代码。这个类的作用是在指定时间后自动销毁物体。
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