在面向对象设计与UML的课程中,协同图作为一种重要的工具,特别是在讨论软件工程的第六章时,它被用于系统的分析与设计过程。协同图在这里主要关注的是如何在打印场景下进行协作和通信的设计。以下是关键知识点的详细阐述:
1. **OOA方法的基本顺序**:
- 首先,从需求陈述开始,这是理解用户需求和系统功能的基础。
- 然后,建立ObjectModel(对象模型),这是设计的核心步骤,涉及确定类和对象,定义它们的属性和行为,以及确定它们之间的关联,如确定类之间的关系和主题角色。
- 动态模型(DynamicModel)随后构建,关注系统的动态行为和交互。
- FunctionModel(功能模型)关注系统的逻辑流程和服务定义。
- 最后,定义服务并考虑软件设计的原则,如易于维护、模块化、信息隐藏、耦合度管理和复用性。
2. **面向对象设计准则**:
- 模块化:在OOD中,每个模块对应一个对象,强调对象的独立性和可替换性。
- 信息隐藏:对象封装是信息隐藏的关键,隐藏内部实现细节,仅暴露必要的接口。
- 耦合度管理:包括交互耦合(通过消息传递)、继承耦合(子类继承父类特性)以及尽可能减少耦合以提高系统灵活性。
- 抽象:提炼出事物的本质特征,不局限于具体的实现方式。
- 内聚性:强调服务内聚(每个服务只做一件事)和类内聚(一个类只有一个明确目的),以增强代码结构的清晰度。
- 复用性:设计的目标是创建可以重用的组件,减少重复工作。
3. **启发式设计规则**:
- 设计应清晰易懂,遵循一致性命名、利用现有协议、减少消息模式、避免模糊定义。
- 保持一般-特殊结构的深度适中,例如,设计层次不要超过7±2层。
- 设计简单类:限制属性数量,确保一个类的功能简洁明了,对象间关系简单,方法数量不宜过多,通常建议不超过7个。
4. **示例问题**:
提到的问题可能是关于如何在协同图中合理组织和设计类,以便在打印场景下优化对象之间的交互,确保信息流的有效性,并遵循上述设计原则。例如,如何通过继承和消息传递来实现高效的打印任务分配,或者如何通过模块化和信息隐藏来简化系统结构。
通过以上概述,可以看出协同图打印在面向对象设计中的应用是系统化和原则驱动的,旨在创建高效、可维护和易于理解的软件系统。理解这些概念和规则对于实际项目中的协作图设计至关重要。