"这篇内容是关于Win32编程的基础知识,特别是消息的获取以及Windows应用程序的类型。讨论了`GetMessage`和`PeekMessage`两个函数,它们用于从系统中接收和处理消息。此外,还介绍了不同类型的Windows程序,如控制台程序、窗口程序和库程序,并对比了它们的入口函数、文件存在方式和执行方式。最后提到了Windows开发环境中的常用工具和库,如Visual Studio C++、Windows API库以及创建`HelloWorld`程序时会用到的关键函数`WinMain`。"
在Windows编程中,消息机制是用户界面交互的核心。`GetMessage`和`PeekMessage`函数是处理消息的关键。`GetMessage`是一个阻塞函数,它会从消息队列中取出消息并移除,直到有新消息到达。如果队列为空,`GetMessage`会等待新的消息到来,阻止执行线程的进一步操作。而`PeekMessage`则是一个非阻塞函数,它允许查看消息队列中是否有消息,但不会移除消息。如果没有消息,`PeekMessage`会立即返回,程序可以继续执行其他任务。
Windows程序分为三种主要类型:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序是基于DOS的传统程序,没有自己的窗口,通常在命令行环境下运行。窗口程序则具有独立的图形用户界面,用户可以直接与其交互。库程序包括静态库和动态库,前者在编译时将代码和数据合并到目标程序中,后者在运行时被加载到内存中,可以被多个程序共享。
每个类型的程序都有其特定的入口函数:控制台程序使用`main`,窗口程序使用`WinMain`,而动态库程序则使用`DllMain`。这些函数在程序启动时被调用,执行初始化或清理工作。文件形式上,控制台程序和窗口程序生成`.exe`可执行文件,动态库生成`.dll`文件,而静态库生成`.lib`文件。
在Windows开发环境中,Visual Studio C++是一个常用的集成开发环境,包含了编译器、链接器和资源编译器等工具。Windows API库主要由`kernel32.dll`、`user32.dll`和`gdi32.dll`组成,分别提供核心服务、用户界面和图形设备接口功能。开发者通常会包含`windows.h`头文件来获取所有的Windows API定义。
创建一个简单的Windows程序,如`HelloWorld`,会涉及到`WinMain`函数。`WinMain`是窗口程序的入口点,接收`hInstance`和`hPrevInstance`作为参数,这两个参数分别表示当前程序实例的句柄和前一个实例的句柄。其他参数还包括命令行参数和系统初始化信息。在这个函数中,开发者会创建窗口,注册消息处理回调,以及处理消息循环。
总结起来,Win32编程涉及消息处理、不同类型的Windows程序及其特性,以及开发工具和库的使用。理解这些基础知识对于进行Windows应用开发至关重要。