使用3dsMAX构建Skyline三维模型教程

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 100 下载量 53 浏览量 更新于2024-07-27 2 收藏 3.53MB PDF 举报
"skyline入门教程" Skyline是一款强大的三维地理信息展示软件,广泛应用于大型地理信息展示和大规模地景虚拟展示。本教程将带你走进Skyline的世界,了解其三维建模的基本流程,从模型创建、贴图应用到模型优化。 首先,Skyline的三维建模流程通常与3dsMAX等三维建模软件结合使用。3dsMAX是一款由Autodesk公司开发的专业级建模工具,用于创建建筑效果图和动画。在建模过程中,我们首先需要启动3dsMAX,并设定单位为米,确保精度符合实际需求。接着,可以导入CAD图作为底图,或者根据比例在3DMAX中创建基础形状,如box,以匹配建筑物的长宽比例。然后,根据建筑物的轮廓线创建模型结构,这一步是通过挤压(Extrude)功能实现的。 在模型结构完成后,我们需要制作贴图并将其附着在三维模型上,以增强真实感。选择要贴图的表面,然后在材质球浏览器中选择标准材质球。在漫反射通道加载贴图文件,并通过UVW Mapping调整贴图坐标,将“Mapping”选项设置为“Box”,以适应建筑物的纹理。最后,对模型进行塌陷处理,以完成贴图的最终应用。 在建模过程中,模型优化至关重要。优化的目标是在保持模型视觉效果的同时,减少点、面和多边形的数量,以提高渲染速度和降低资源占用。例如,创建圆柱时,可以通过减小HeightSegment和CapSegment的值来实现优化,同时适当降低sides的值。这样既能保证模型的外观,又能减少计算负担。 总结来说,Skyline入门教程涵盖了从3dsMAX中创建三维模型,到贴图处理,再到模型优化的全过程。掌握这些步骤,你就能开始在Skyline中构建栩栩如生的三维地理场景了。通过不断实践和学习,你将能够更好地利用Skyline展示复杂的地理信息和大规模的地景项目。