贪吃蛇课程设计:单片机液晶显示与编程实现
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该文档是关于单片机课程设计的详细报告,主题为“液晶显示之贪吃蛇”,由2009级电信(2)班的学生章光洪、童磊和胡小武合作完成,指导教师为田茂,设计时间为2011年12月。设计目标包括: 1. 理论应用:学生通过这个项目旨在深入理解并实践单片机的一般设计方法,将所学的理论知识转化为实际操作能力,如编写代码来操控液晶显示屏。 2. 技术掌握:学习和掌握液晶显示器的工作原理,特别是了解液晶屏各个引脚的功能,这对于硬件设计至关重要。 3. 功能实现:设计电路和编写代码,使液晶屏可以实现文字显示和图片显示,同时开发一个贪吃蛇游戏,通过算法实现游戏的核心逻辑。 设计内容与结构: - 电路设计:报告详细描述了设计电路图,主要包括单片机最小系统、LCD显示电路、独立按键电路和串口下载电路,采用了便于扩展的排针连接方式。 - 流程图:虽然具体内容未给出,但可以想象这部分会涉及游戏循环、用户输入处理、屏幕刷新和游戏状态管理等关键步骤。 - 程序设计:核心是分为三个部分:游戏主程序,负责游戏的整体控制;LCD显示驱动程序,提供对液晶屏显示功能的操作函数;按键扫描程序,负责检测并响应外部按键输入。 代码示例: 报告给出了两个关键代码片段:`OSScanKey` 和 `OSReadKey`,用于按键扫描,它们分别用于检测按键状态并将其转换为数字输入。`Lcd_WriteData` 和 `Lcd_WriteCmd` 等函数则是LCD驱动程序的一部分,它们用来控制液晶屏的显示操作,如写入字符或绘制图形。 总结来说,这份报告是一次深入实践单片机技术和液晶显示的课程设计,通过贪吃蛇游戏的实现,不仅检验了学生的编程技能,也锻炼了他们将理论知识应用于实际问题的能力。通过阅读和理解这份报告,读者可以了解到单片机控制液晶显示的基本步骤,以及如何设计和实现一个基本的控制界面和游戏逻辑。
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