"指向类成员的指针-C++程序设计(谭浩强完整版)"
C++程序设计语言是由C语言发展而来,具有丰富的特性,包括结构化编程、强大的数据处理能力以及良好的可移植性。在C++中,我们可以定义指向类成员的指针,这分为两种类型:指向数据成员的指针和指向成员函数的指针。
1. 指向类中数据成员的指针变量:
定义此类指针变量的关键在于其特殊的语法。例如,如果有一个名为`ClassName`的类,其中有一个名为`dataMember`的数据成员,其类型为`type`,那么定义一个指向`dataMember`的指针变量`PointName`的语法如下:
```cpp
type ClassName::*PointName;
```
这样的指针变量可以用来访问类实例中的特定数据成员。要通过指针访问数据成员,需要先将指针与类的实例绑定,然后使用指针访问数据,如下所示:
```cpp
ClassName obj;
obj.*(PointName) = value; // 设置数据成员的值
value = obj.*(PointName); // 获取数据成员的值
```
2. 指向成员函数的指针:
指向成员函数的指针在C++中也称为函数指针,但它们的使用方式与普通函数指针有所不同,因为成员函数有隐含的`this`指针。定义一个指向成员函数的指针通常如下:
```cpp
return_type (ClassName::*functionPointer)(parameter_list);
```
这里的`return_type`是函数返回的类型,`ClassName`是包含成员函数的类名,`functionPointer`是函数指针的名称,`parameter_list`是函数参数列表。调用成员函数通常涉及类对象的实例,如:
```cpp
ClassName obj;
(obj.*functionPointer)(arg1, arg2); // 调用成员函数
```
C++的这种特性使得我们可以在运行时动态地选择要调用的成员函数,或者将成员函数作为其他函数的参数,增加了代码的灵活性和复杂性。然而,对于初学者来说,理解和正确使用这类指针可能会有一些挑战,因为它们涉及到C++的面向对象特性,如作用域和隐含的对象引用。
C++语言的历史表明,它从BCPL、B语言演变而来,最终成为一种强大的、广泛应用的编程语言。它的设计兼顾了高级语言的抽象能力和汇编语言的底层控制,使得C++既适合编写操作系统级别的代码,也适合构建应用程序。虽然C++的语法相对自由,允许高度的灵活性,但这也意味着调试和学习曲线可能会比较陡峭。不过,一旦掌握了C++的基础和高级特性,就能够编写出高效且可移植的代码。