"《Android4游戏编程入门经典》是一本由Mario Zechner和Robert Green合著的游戏开发入门书籍,适合初学者学习Android游戏开发。该书由Tsinghua University Press出版,详细介绍了如何使用Android平台进行游戏开发,涵盖了移动终端应用程序的程序设计。"
在Android游戏开发领域,这本书提供了一个全面的起点,引导读者进入这个激动人心的行业。作者Mario Zechner和Robert Green是游戏开发领域的专家,他们的著作《Beginning Android 4 Games Development》深入浅出地讲解了Android游戏开发的基础知识。
书中可能包含了以下几个核心知识点:
1. **Android环境搭建**:介绍如何安装和配置Android Studio,设置SDK和AVD(Android虚拟设备),为开发环境打下基础。
2. **Java编程基础**:由于Android游戏开发主要使用Java语言,因此会涉及基本的Java语法、类、对象和异常处理等内容。
3. **Android SDK和游戏框架**:介绍Android SDK中的关键组件,如Activity、Intent、View等,以及如何使用Android游戏框架如libGDX来简化游戏开发。
4. **图形与动画**:讲解如何在Android中绘制2D图形,创建动画效果,以及使用OpenGL ES进行3D图形编程。
5. **游戏逻辑与控制**:教授如何设计游戏的逻辑结构,实现玩家输入处理,以及游戏状态管理。
6. **音频与多媒体**:讨论如何集成音频文件,实现音乐和音效的播放,提升游戏体验。
7. **物理引擎与碰撞检测**:介绍如何使用简单的物理引擎来模拟真实世界的行为,以及如何实现物体间的碰撞检测。
8. **网络与多玩家功能**:讲解如何通过网络连接实现多人在线游戏,包括数据同步和通信协议。
9. **性能优化**:讨论提高游戏性能的方法,如内存管理、减少渲染开销和使用异步任务。
10. **发布与市场**:指导如何打包和发布游戏到Google Play商店,以及如何进行市场推广和用户获取策略。
这本教程对于希望踏入Android游戏开发领域的初学者来说,不仅提供了理论知识,还有实践项目帮助读者巩固所学。通过阅读此书,读者可以逐步掌握开发游戏所需的技能,并有可能创作出自己的Android游戏。