MFC中的DC、CDC、HDC详解:基础与机制

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在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中,DC(Device Context)、HDC(Handle Device Context)和句柄是Windows图形用户界面编程中的核心概念,它们在图形绘制、事件处理和资源管理中起着关键作用。DC可以理解为设备上下文,它代表了与硬件设备的交互环境,用于指定绘图操作的属性和设置。 1. CDC(Common Device Context)是MFC中的一种抽象类,它继承自CDC基类,封装了底层的HDC,提供了更高层次的接口,便于程序员进行绘图和图形操作。在MFC中,你可以通过`CWnd::GetDC()`获取一个窗口的CDC实例,如`pDC = CWnd::GetDC(hWnd);`,这个函数返回的是一个指向CDC对象的指针,实际上是间接获取了HDC。 2. HDC是更底层的设备上下文,它是操作系统为应用程序分配的,用来控制设备(如打印机或屏幕)的图形绘制。通常情况下,我们不需要直接操作HDC,而是通过CDC来间接管理。例如,通过`hDC = CWnd::GetDC(hWnd)`,可以得到窗口对应HDC的句柄。 3. 句柄(Handle)是一种引用系统资源的方式,它是一个整数值,用于标识一个具体的对象或资源,如窗口、GDI对象等。在MFC中,HDC就是一种句柄类型,用于引用设备上下文资源。 MFC的运行机制中,它提供了对Windows API的封装,使得程序员可以通过MFC提供的类和方法间接调用API,避免了直接操作底层细节。MFC的核心是CWinApp和CFrameWnd,前者是应用程序的入口点,后者是窗口类的基类,构建了复杂应用的基础。 MFC的优势在于它的封装特性,它将Windows API和COM技术封装在类库中,允许开发者使用C++面向对象的方式编写代码。继承特性使得MFC能够提供通用的类库,程序员可以根据需要从基础类派生出自己的类。同时,MFC利用虚函数和消息映射机制优化性能。消息映射是MFC的关键部分,它通过声明`DECLARE_MESSAGE_MAP`和定义`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`ON_COMMAND`、`ON_CONTROL`、`ON_MESSAGE`等宏,实现了消息与处理函数的关联,使得消息的处理更加高效,节省内存。 总结来说,DC、HDC和句柄在MFC中扮演了连接用户界面与底层硬件、事件处理与消息传递的重要角色,而MFC则通过封装、继承和消息映射机制,提供了一套便捷、高效的编程接口,使得C++开发者能够更专注于业务逻辑的实现。