深入探索CEGUI框架:事件、属性与窗口系统

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"该资源是关于CEGUI框架的深入分析教程,适合初学者学习,旨在详细解析CEGUI的各个方面,包括其历史、编译方法、编辑器使用、事件系统、属性系统、窗口设计原理、核心控制体系以及应用程序框架等。" CEGUI是一种开源的图形用户界面(GUI)库,它为游戏开发和其他实时应用提供了灵活且可扩展的解决方案。本资源详细介绍了CEGUI的各个方面,对于希望理解和使用CEGUI的新手来说极具价值。 在第一章中,CEGUI的历史和本书所使用的版本被提及,这有助于读者了解CEGUI的发展背景和当前的状态。接着,教程详细讲解了如何编译CEGUI源代码,并介绍了CEGUI的官方编辑器,包括布局编辑器和图像集编辑器,这些工具对于创建和管理GUI元素至关重要。 第二章深入探讨了CEGUI的事件系统和属性系统。事件系统是GUI交互的基础,让开发者能够响应用户的操作;属性系统则允许动态修改UI组件的属性。本章还提到了属性与布局文件的关联,使得UI配置更加灵活。 第三章主要讨论了CEGUI的窗口设计基础,包括Window类的详细解析,如窗口的组织结构、位置和大小管理、渲染过程、事件响应、窗口状态、输入系统集成以及窗口的其他功能。此外,还介绍了窗口类厂和类厂管理,以及窗口管理系统的概念。 第四章进一步阐述了CEGUI的核心控制体系,包括系统控制(如系统变量、初始化和退出流程、输入事件的处理)、资源管理(如资源管理模式、图像集)、系统接口(如脚本接口、XML接口、图像解码接口、资源提供接口),以及渲染机制。这些内容构成了CEGUI运行的基础。 最后一章,CEGUI应用程序框架的构建被详细讲解,特别是如何在OpenGL环境下集成CEGUI,包括WIN32应用程序框架和OpenGL应用程序框架的对比,以及CEGUI应用程序框架的具体实现步骤。 通过这个深入解析,读者不仅可以理解CEGUI的基本工作原理,还能掌握实际应用中的技巧和最佳实践,为开发高效的图形用户界面打下坚实基础。
2010-05-14 上传
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。