《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook》是一本专为希望在Unity 5中创建第一个着色器或通过添加专业后处理效果提升游戏品质的开发者编写的指南。这本书对Unity基础知识有较高的要求,旨在帮助读者掌握以下关键知识点: 1. **入门与基础**:章节1引导读者从零开始创建第一个Shader,介绍了基本的Standard Shader,并通过步骤指导如何操作。这部分适合初学者了解Shader的基础概念和实践过程。 2. **升级与迁移**:对于已经熟悉Unity 4的开发者,书中专门有一节讲解如何将旧版Shader迁移到Unity 5,包括自动升级、标准Shader的使用以及定制Shader的迁移策略。 3. **属性管理**:在Shader编程中,添加和使用属性至关重要。章节内容涵盖了如何向Shader添加自定义属性,以及在Surface Shader中如何运用这些属性,使读者能更好地控制着色器的行为。 4. **Surface Shaders和纹理映射**:这部分深入探讨了Surface Shader的使用,如如何实现扩散着色和利用-packed arrays(紧凑数组)和-packed matrices(紧凑矩阵)优化纹理处理。这有助于读者实现更复杂的效果和性能优化。 5. **工作原理与实践**:每项技术都伴随着“如何工作”的解释,以便读者理解背后的原理,从而更好地应用到实际项目中。 6. **参考资源**:书中的“See also”部分提供了额外的相关资源,帮助读者进一步探索相关主题,扩展知识面。 阅读这本书,你将学习到如何在Unity 5中构建专业级别的视觉效果,提升游戏的艺术性和沉浸感。无论你是初次接触Shader的新手还是希望提升技能的现有开发者,这本书都将是你不可或缺的参考资料。务必确保具备一定的Unity基础,以便充分利用书中的内容。
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