Android 3D游戏开发入门:OpenGL术语与基本构建
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更新于2024-07-22
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本篇Android 3D游戏开发教程由德国作者Martin撰写,经lixinso翻译成中文,主要关注于3D编程技术在Android平台上的应用。教程名为"Vortex",旨在为开发者提供逐步的指导,深入理解OpenGL的基本概念和在Android游戏开发中的应用。
首先,文章强调了OpenGL中的核心术语。"顶点"(Vertex)在3D空间中代表一个具有位置坐标的数据点,通常使用X、Y、Z坐标表示,有时还包括可选的W坐标(默认为1.0)。"三角形"(Triangle)是3D图形的基本构建单元,由三个顶点构成。"多边形"(Polygon)则是由至少三个连接点组成的封闭区域,包括三角形本身。在OpenGL中,这些基本形状被称为"图元"(Primitives),如一个复杂的模型或简化版的模型,不论其顶点数量多少,都被视为一个图元。
接下来,作者指导读者如何开始Android 3D游戏项目的创建。在项目结构上,建议创建一个名为"Vortex"的Activity,隶属于包名"com.droidnova.android.games.vortex"。该Activity的类定义中,引入了必要的Android框架,如Activity和Bundle,以及自定义的VortexView对象,用于显示3D图形。
在`onCreate()`方法中,初始化日志标签和VortexView实例,并设置了Activity的生命周期管理。开发者将在此基础上编写绘制3D图形和处理用户交互的代码,可能涉及到设置视口、渲染管线、纹理映射等OpenGL ES操作。
通过这个教程,读者将学习到如何在Android平台上运用OpenGL ES进行3D图形渲染,从基础概念到实际开发流程,逐步建立起3D游戏开发的能力。同时,尽管教程重点在于3D编程,但也会涉及与游戏开发相关的其他关键部分,例如程序逻辑和用户体验设计,只是这部分内容在这篇文章中并未详细展开。
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