"读者和写者的优先级是一个进程与并发控制中的经典问题,主要关注在多道程序设计环境中,如何确保多个并发访问同一资源的进程之间的协调和公平性。在这个模型中,读者优先策略允许任意数量的读者同时读取数据,而写者则必须等待所有读者都完成读取后才能进行写入,以防止数据的不一致。这种策略可能导致写者饥饿现象,即写者可能长时间无法获得资源进行写操作。为了实现这一策略,通常会使用到互斥信号量(如wsem)和计数器(如readcount),互斥信号量用于保护共享资源,防止写者和读者之间的并发冲突,而readcount则记录当前正在读取数据的读者数量,用于控制读者的并发访问和写者的等待条件。"
在进程与并发控制中,进程的概念是基础,它代表了程序在执行过程中的实例,具有独立的内存空间和执行路径。进程状态转换通常包括就绪、运行和阻塞三种状态,随着资源请求和调度发生改变。进程控制涉及创建、撤销和切换等操作,以管理和协调并发执行的进程。线程的引入是为了减少进程切换的开销,使得同一进程内的不同执行流可以并发执行。进程调度则是决定哪个进程在何时获得CPU执行权的过程,其目标是实现资源的公平分配和系统效率的优化。
在多道程序设计中,如何管理资源和处理并发进程之间的通信是关键。除了CPU,其他资源如内存、I/O设备等也需要通过申请-分配-使用-回收的机制来管理。例如,当多个进程对同一资源有需求时,可能会产生资源竞争,此时就需要通过同步和互斥机制来解决。读者和写者问题就是这类问题的一个典型示例,通过信号量机制可以有效地解决并发访问共享资源的问题,防止数据的不一致性。
在飞机订票系统的例子中,两个终端进程T1和T2并发执行,它们都需要访问共享资源x,使用前趋图可以表示出进程间的依赖关系,确保操作的正确顺序。并发概念分为应用级并发和系统级并发,前者指的是应用程序层面的并发执行,后者则是指操作系统级别的并发执行。
并发执行的程序与顺序执行相比,具有非确定性的特点,这在程序的执行顺序和结果上表现出来。在顺序执行中,程序按照预定的顺序逐条执行指令,而在并发环境中,多个程序可能交错执行,导致结果的不确定性。为了解决并发执行中的问题,如死锁、竞争条件和饥饿,操作系统需要采用一系列的同步机制,如信号量、管程、条件变量等,以保证并发程序的正确性和系统资源的有效利用。