二维几何图形绘制:直线与多边形的扫描转换

需积分: 0 3 下载量 131 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 3.39MB PPT 举报
"多边形面的绘制是计算机图形学中的一个重要概念,主要涉及二维几何图形的构造和在输出设备上的显示。本主题聚焦于多边形的绘制规则,包括平面性、非交叠边缘和凸性。对于非凸多边形,通常需要将其分解为若干个凸多边形,尤其是三角形,以便进行有效的渲染。此外,内容还涵盖了图形生成的基本概念、扫描转换技术,如直线、圆和多边形的绘制方法,以及属性处理和反走样技术。" 在计算机图形学中,多边形面的绘制有严格的规则。首先,所有的多边形都必须是平面的,这意味着它们在三维空间中不包含任何曲面或凹陷。其次,多边形的边不能相交,确保了图形的清晰度和正确性。再者,多边形必须是凸的,即从任何顶点出发的边都不能形成一个内部角度超过180度的角。对于非凸多边形,为了能够有效地进行绘制,通常会采用算法将其分割成多个凸多边形,最常见的是将它们转化为三角形,因为三角形是最基本且易于处理的多边形单元。 图形生成是一个在指定输出设备上根据坐标描述创建二维几何图形的过程。其中,扫描转换是关键步骤,特别是在光栅显示器这样的数字设备上,它通过确定一组像素来近似表示图形。例如,直线的扫描转换是一个基本问题,需要满足诸如直、端点准确、亮度均匀、速度快以及支持不同属性的要求。常见的直线绘制算法包括数值微分法(DDA法)和中点Bresenham算法。 DDA法基于数值微分,通过计算直线斜率和步长,逐像素地画出直线。这种方法直观简单,但不适用于硬件加速。相比之下,Bresenham算法更高效,它基于中点判断,通过对直线像素点的快速迭代来决定哪些点应被着色,从而减少了错误像素的生成,提高了画线效率,更适合硬件实现。 除此之外,扫描转换还包括圆的绘制,通常采用类似的方法,如中点圆算法,以及多边形的扫描转换和区域填充。属性处理涉及颜色、亮度、线型等视觉效果,而反走样技术则用于提高图像的平滑度,减少锯齿效应。 多边形面的绘制涉及到一系列的算法和技术,这些技术和算法是计算机图形学的基础,广泛应用于游戏开发、可视化、3D建模等多个领域。掌握这些知识对于理解计算机图形学的工作原理至关重要。