DirectX9入门:3D游戏编程基础
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更新于2024-08-01
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"《DirectX93D游戏设计入门》是一本针对初学者的3D游戏编程教程,基于DirectX 9.0 API,由Frank Luna撰写,详细介绍了互动3D计算机图形编程的基础,特别是针对游戏开发。书中涵盖数学基础知识,如向量、矩阵和变换,以及DirectX 9.0的相关技术。该资源包含翁云兵和天兵翻译的章节,旨在帮助热爱游戏开发的人们。虽然未经原作者授权,但仅供个人学习参考,鼓励支持正版。"
本教程首先引导读者了解必要的数学概念,这是3D图形编程的基础。数学部分主要讲解了向量,包括向量的定义、大小计算、标准化、加减、标量乘积、点积和叉积。此外,还深入介绍了矩阵,包括矩阵的性质、乘法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库中的矩阵操作。这些内容对于理解3D空间中的变换至关重要。
在3D变换方面,书中详述了平移、旋转和缩放矩阵,以及如何组合这些变换来创建复杂的变换矩阵。还讨论了D3DX库提供的向量变换函数,便于实现实际的3D场景操作。平面的概念也被引入,包括D3DX平面的创建、标准化和平面的变换。此外,还涉及了点和平面的关系,以及如何找到点到平面上的最近点。
教程中还提到了射线的概念,它是碰撞检测和视线计算的重要工具。简要地讲解了射线的表示,以及如何判断线与面的交点,这对于游戏中的碰撞响应和视锥裁剪等应用非常关键。
尽管摘要中未提供后续章节的具体内容,但可以推测第二部分可能会深入到DirectX 9.0的具体实现,包括设备初始化、渲染管线、纹理贴图、光照模型、动画处理、输入处理等方面。这些知识是构建一个完整3D游戏的基本元素。
这本教程为初学者提供了一个全面的3D游戏编程起点,通过学习DirectX 9.0的使用,读者能够逐步掌握创建交互式3D游戏所需的技术。然而,为了确保准确性和完整性,建议在学习过程中参考官方文档和其他权威资料,并尊重版权,支持原创作品。
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2013-04-11 上传
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