Managed DirectX 9.0 中文教程:入门与指南
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更新于2024-07-25
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"DirectX教程 - Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004 中文文档"
这篇教程主要介绍了Managed DirectX 9.0,这是微软为.NET Framework开发的一款API,使得程序员可以使用C#、VB.NET等托管语言来编写游戏和其他图形密集型应用。这个SDK的Summer 2004版本的中文文档由WuJie和LiuKang翻译,目的是为了方便中文用户学习和交流,而非用于商业目的。
教程分为多个章节,首先阐述了Managed DirectX 9.0的目的,它主要适用于那些希望在.NET环境中开发DirectX应用的开发者。开发者可以通过托管代码更轻松地访问DirectX的功能,比如3D图形、音频和输入设备处理。文档提到了开发者对象和运行时的需求,强调了使用Managed DirectX的系统配置。
接着,教程深入介绍了Managed DirectX 9.0的组件,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等,以及它们各自的优势。例如,Managed Direct3D提供了对3D图形的强大支持,DirectInput则简化了游戏控制器和键盘输入的处理。
对于那些不熟悉托管代码的读者,教程也提供了关于托管代码的解释,它是.NET Framework的一部分,具有垃圾回收、类型安全等特性,使得编码更简洁且易于维护。此外,教程还分享了一些使用Managed DirectX的提示和技巧,如如何开始一个DirectX项目、创建简单的应用程序、类的继承、调试DirectX程序以及如何在Visual Studio .NET 2003中使用相关文档。
教程的后续部分详细讲解了Direct3D的基础知识,包括3D坐标系、几何学、面和顶点法向量、3-D造型以及光栅化规则,这些都是构建3D图形场景的关键概念。例如,3D坐标系帮助开发者定位和移动物体,而光栅化规则决定了3D图形如何被转换成屏幕上的像素。
这个教程是针对初学者的DirectX编程指南,涵盖了从基础理论到实际应用的多个方面,旨在帮助开发者快速掌握使用Managed DirectX 9.0进行游戏和图形应用开发的技能。尽管版本较旧,但其基本概念和原理在后续版本中仍然适用。
2008-11-20 上传
2009-11-28 上传
2024-09-06 上传
2024-09-06 上传
jiangjp2812
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