机器人世界坐标系运动教程:KUKA智能PAD操作

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"机器人在世界坐标系中运动-新标准c++程序设计教材答案郭炜" 在机器人技术中,尤其是在KUKA机器人的编程和操作中,理解机器人在世界坐标系中的运动至关重要。世界坐标系是所有机器人运动的基础参照系,通常设定在机器人底座(Robroot)中。在这一坐标系中,机器人可以执行多种运动类型,包括沿坐标轴的平移和围绕坐标轴的旋转。 首先,机器人可以通过移动键或KUKA smartPAD的3D鼠标在世界坐标系中进行操作。3D鼠标提供了一种直观的方式来控制机器人的运动,允许用户改变鼠标位置和自由度,使得手动移动更加精确和便捷。 在世界坐标系中的手动移动原理包括两种基本方式。第一种是沿坐标轴的平移,即X、Y、Z轴的直线运动,这允许机器人在空间中前后、左右、上下移动。第二种是环绕坐标轴的旋转,也称为角度A、B和C的回转运动,分别对应于机器人的关节旋转,使得机器人能够实现全方位的角度调整。 在进行这些运动时,速度是可以调整的,通常可以通过手动倍率(HOV)来改变。但需要注意的是,这些手动移动功能只能在T1运行模式下使用,且在操作前需要确保确认键已被按下,以保证安全。 KUKA机器人的控制系统,如KRC4,提供了丰富的功能,包括不同运行模式的选择和设置,单独移动各个轴,以及在不同的坐标系(如工具坐标系和基坐标系)中移动机器人。每个坐标系都有其特定的应用场景,例如工具坐标系常用于工具末端执行器的操作,而基坐标系则更适用于描述机器人的整体位置。 为了确保安全,机器人编程还包括对机器人安全性的考虑,例如设置安全限制、避免碰撞和理解控制系统提供的信息提示。此外,KUKA smartPAD作为人机交互界面,提供了清晰的概览和简便的操作方式,使得用户能有效控制和编程机器人。 掌握机器人在世界坐标系中的运动是KUKA机器人编程和操作的核心技能之一。通过理解和熟练运用这些概念,用户可以实现复杂的自动化任务,提高生产效率和精度。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int mp[100][100]; int last[100]; int n = 22, m = 62; // 在[x1-x2, y1-y2]绘制ch void draw(int x1, int y1, int x2, int y2, char ch = '#'){ for(int i = x1; i <= x2; i++) for(int j = y1; j <= y2; j++) mp[i][j] = ch; } // 在[x1, y1]绘制ch void draw(int x1, int y1, char ch = '#'){ draw(x1, y1, x1, y1, ch); } // 以[x, y]为左上角绘制泥土 void drawland(int x, int y){ draw(x, y, x+8, y+13); for(int i = x+1; i < x+8; i+=2) draw(i, y+1, i, y+12, '.'); draw(x+1, y+4); draw(x+1, y+11); draw(x+3, y+3); draw(x+3, y+8); draw(x+5, y+6); draw(x+7, y+2); draw(x+7, y+5); draw(x+7, y+10); } // 以[x, y]为左上角绘制小岛 void drawisland(int x, int y){ draw(x, y, x+3, y+19); draw(x+1, y+1, x+2, y+18, '-'); draw(x+4, y+4, x+8, y+15); draw(x+4, y+5, x+7, y+14, '-'); } // 以[x, y]为左上角绘制金币 void drawcoin(int x, int y){ draw(x, y, x+5, y+4); draw(x+1, y+1, x+4, y+3, '.'); draw(x+2, y+2, x+3, y+2); draw(x, y, ' '); draw(x+5, y, ' '); draw(x, y+4, ' '); draw(x+5, y+4, ' '); } // 以[x, y]为左上角绘制马里奥 void drawman(int x, int y){ draw(x, y+5, x, y+12, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+15, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+7); draw(x, y+8, x, y+13, '.'); draw(x, y+12); x++; draw(x, y+2, x, y+14); draw(x, y+3, x, y+4, '.'); draw(x, y+8, x, y+12, '.'); draw(x, y+15, x, y+18, '.'); x++; draw(x, y+2, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '.'); x++; draw(x, y+5, x, y+15, '.'); x++; draw(x, y+4, x, y+13); draw(x, y+6, '*'); x++; draw(x, y+1, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '*'); x++; draw(x, y, x+2, y+20, '.'); draw(x, y+4, x+2, y+16, '*'); draw(x, y+3); draw(x, y+14, x+1, y+16); draw(x+1, y+16, '.'); draw(x+2, y+8, x+2, y+11, ' '); draw(x, y+7, '.'); draw(x, y+12, '.'); draw(x+3, y, x+4, y+19); draw(x+3, y+6, x+4, y+13, ' '); draw(x+3, y, x+3, y+1, ' '); draw(x+3, y+18, x+3, y+19, ' '); } // 打印输出 void printscreen(){ for(int i = 1; i <= n; i++){ last[i] = m; while(mp[i][last[i]] == ' ') last[i]--; } for(int i = 1; i <= n; i++,puts("")) for(int j = 1; j <= last[i]; j++) putchar(mp[i][j]); } int main(){ for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) mp[i][j] = ' '; // 绘制人 drawman(1, 12); // 绘制他脚下的三块泥土 drawland(14, 1); drawland(14, 15); drawland(14, 29); // 绘制金币下面的那个岛屿 drawisland(14, 43); // 绘制两个金币 drawcoin(5, 43); drawcoin(5, 58); // 输出 printscreen(); return 0; }

2023-07-17 上传