"C#3.0设计模式是Judith Bishop所著的一本关于使用C# 3.0新特性和.NET 3.5框架实现23种基础设计模式的书籍,旨在解决实际开发问题。书中包含丰富的案例研究,展示了每种模式在实践中的应用,并对模式进行了比较,帮助读者选择合适的模式或进行组合。此外,还提供了C# 3.0的新特性实例讲解和总结,以及可下载的真实.NET 3.5程序示例,以帮助读者加深理解。书中还包括了测试知识理解的小测验和练习题。该书涵盖了结构型、创建型和行为型设计模式,包括装饰器、代理、桥接、组合、享元、适配器、门面、原型、工厂方法、单例、抽象工厂、构建者、策略、状态、模板方法、责任链、命令、迭代器、中介者、观察者、访问者、解释器和备忘录等模式。"
C# 设计模式是软件开发中的重要概念,它是一套经过验证的解决方案,用于解决常见的编程问题和设计挑战。在C# 3.0中,语言新增了许多特性,如匿名类型、lambda表达式、扩展方法等,这些特性使得实现设计模式更加简洁和高效。
1. **创建型模式**:创建型模式关注对象的创建,如原型模式(Prototype)允许通过复制已有对象来创建新的对象,工厂方法模式(Factory Method)将对象的创建过程延迟到子类,单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例。抽象工厂模式(Abstract Factory)和构建者模式(Builder)则提供了更灵活的对象创建策略。
2. **结构型模式**:结构型模式涉及如何组合对象和类,以创建更大的结构。装饰器模式(Decorator)可以动态地给对象添加新的职责,代理模式(Proxy)为其他对象提供一个代用品,以控制对这个对象的访问。桥接模式(Bridge)将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。组合模式(Composite)将对象组合成树形结构,以表示部分-整体的关系,而享元模式(Flyweight)通过共享大量细粒度对象来减少内存使用。
3. **行为型模式**:行为型模式关注对象之间的交互和职责分配。策略模式(Strategy)定义了一组可以互相替换的算法,状态模式(State)允许对象在其内部状态改变时改变其行为。模板方法模式(Template Method)定义了操作中的算法骨架,而其某些步骤可以由子类重写。责任链模式(Chain of Responsibility)让多个对象有机会处理请求,而命令模式(Command)将请求封装为对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。迭代器模式(Iterator)提供一种遍历集合元素的方法,而中介者模式(Mediator)简化了对象之间的通信。观察者模式(Observer)定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。访问者模式(Visitor)允许在不改变类结构的情况下为类添加新的操作,解释器模式(Interpreter)提供了一种方式来表示语言或表达式的语法,而备忘录模式(Memento)用来恢复对象的内部状态。
这本书通过深入浅出的讲解和实际代码示例,帮助C#开发者理解和掌握设计模式,并能够运用到实际项目中,提升代码质量和可维护性。同时,书中的小测验和练习题可以帮助读者巩固所学知识,提高技能水平。对于想要精通C# 3.0和.NET 3.5框架的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书。