OGRE开发手册中文版:面向对象图形渲染引擎应用开发指南

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OGRE开发手册中文 OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎。它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。 OGRE的主要特点包括: 1. 面向对象设计:OGRE使用面向对象编程技术,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口,隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节。 2. 高度灵活性:OGRE可以根据不同的需求和应用场景进行定制和拓展,满足开发人员的需求。 3. 硬件加速支持:OGRE支持硬件加速的3D图形系统,提高了应用程序的性能和效率。 4. 跨平台支持:OGRE支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、Mac OS等。 OGRE的主要应用场景包括: 1. 游戏开发:OGRE可以用于开发3D游戏,提供了丰富的游戏开发功能和工具。 2. 视觉化应用:OGRE可以用于开发科学计算、数据可视化、医疗图像处理等领域的应用程序。 3. Architectural visualization:OGRE可以用于建筑设计、城市规划、景观设计等领域的应用程序。 OGRE的开发手册提供了详细的使用指南和示例代码,帮助开发人员快速上手OGRE开发。 OGRE的优势包括: 1. 高度灵活性和可定制性 2. 高性能和效率 3. 跨平台支持 4. 丰富的开发资源和社区支持 OGRE是一个功能强大、灵活、跨平台的3D引擎,适合开发人员和企业使用。 OGRE的开发手册中文版提供了详细的使用指南和示例代码,帮助开发人员快速上手OGRE开发。该手册还提供了OGRE的设计理念、架构、API接口等详细信息。 在阅读OGRE开发手册中文版时,建议使用WOrd 2000及以上版本阅读,以确保正确显示文档格式和内容。同时,该手册欢迎读者提出意见和建议,请务必发Email提出。 最后,OGRE开发手册中文版的作者和翻译者感谢大家的支持和理解,希望该手册能够帮助开发人员快速上手OGRE开发。