OGRE 3D渲染引擎中文开发手册
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更新于2024-07-25
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"OGRE开发手册-中文"
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象的图形渲染引擎)是一个开源的3D图形渲染引擎,由C++编写,旨在简化和加速3D应用程序和游戏的开发。这个引擎通过提供一个面向对象的API,将开发者从底层图形库(如Direct3D和OpenGL)的复杂性中解放出来,使他们能够专注于场景管理和游戏逻辑。
在OGRE中,开发者可以利用一系列的类来创建、管理和渲染3D对象,包括场景管理器、相机、光源、材质、纹理、网格、精灵以及粒子系统等。这些类封装了与硬件交互的细节,使得编程更加直观和高效。例如,通过SceneNode类,开发者可以轻松地构建复杂的3D场景层次结构,而Material类则允许自定义物体表面的外观。
OGRE还支持多种特性,如硬件阴影、多重采样抗锯齿、动态光照、骨骼动画和硬件 instancing,这些都是现代3D应用中常见的需求。此外,OGRE有一个插件系统,允许扩展其功能,比如添加新的渲染管道或导入更多种类的3D模型格式。
为了便于开发,OGRE提供了丰富的文档,包括这份中文版的使用指南,帮助开发者了解如何初始化引擎、创建场景、加载资源、设置渲染循环以及处理用户输入等。文档中可能包含示例代码、步骤说明以及错误排查信息,以确保开发者能够快速上手。
文档更新至V0.01a,适合使用Word2000及以上版本进行阅读。作者鼓励用户在遇到问题或者有建议时通过Email与他们联系,同时也希望读者尊重原创内容,如需转载仅给出链接,不随意修改。
文档结构图的存在是为了帮助读者更好地理解和导航手册内容,提高阅读效率。Mage小组是该文档的作者,他们提供了Email和QQ联系方式,以便于读者寻求帮助或交流。此外,OGRE的相关资源和社区可以通过提供的网址访问,进一步获取支持和学习资料。
OGRE是一个强大的3D渲染引擎,通过其面向对象的设计和丰富的API,为3D应用开发提供了一条便捷的道路。配合详尽的中文开发手册,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,快速构建出高质量的3D应用程序。
2012-07-28 上传
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Goethe1992
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