Unity3D脚本编程基础知识概览
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更新于2024-07-26
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Unity3D脚本参考
Unity3D脚本是Unity游戏引擎中的一种脚本语言,用于控制游戏对象的行为。下面是Unity3D脚本的概览和常用操作。
**脚本概览**
Unity内部的脚本是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的函数列在下面:
* Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。
* FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。
* 在任何函数之外的代码:在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。
**事件句柄**
你也能定义事件句柄,它们的名称都以On开始,(例如OnCollisionEnter),为了查看完整的预定义事件的列表,参考MonoBehaviour文档。
**常用操作**
大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Transform或Rigidbody来做的,在行为脚本内部它们可以分别通过transform和rigidbody访问。
* 旋转物体:如果你想绕着Y轴每帧旋转5度,你可以如下写:
```
function Update(){
transform.Rotate(0,5,0);
}
```
* 移动物体:如果你想向前移动一个物体,你可以如下写:
```
function Update(){
transform.Translate(0,0,2);
}
```
**跟踪时间**
Time类包含了一个非常重要的类变量,称为deltaTime,这个变量包含从上一次调用Update或FixedUpdate(根据你是在Update函数还是在FixedUpdate函数中)到现在的时间量。
* 使用deltaTime来移动物体:修改它使这个物体以一个恒定的速度旋转而不依赖于帧率:
```
function Update(){
transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);
}
```
* 使用deltaTime来移动物体:修改它使这个物体以一个恒定的速度移动:
```
function Update(){
transform.Translate(0,0,2*Time.deltaTime);
}
```
** delta Time的重要性**
如果你加或是减一个每帧改变的值,你应该将它与Time.deltaTime相乘。当你乘以Time.deltaTime时,你实际的表达:我想以10米/秒移动这个物体不是10米/帧。这不仅仅是因为你的游戏将独立于帧率。
**结论**
Unity3D脚本是Unity游戏引擎中的一种脚本语言,用于控制游戏对象的行为。通过了解脚本的概览、事件句柄、常用操作和跟踪时间,可以更好地掌握Unity3D脚本的使用。
2012-03-04 上传
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2011-06-05 上传
2019-06-11 上传
2011-12-23 上传
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