"这篇文档是Alternativa3D官方教程的中文翻译,主要目的是帮助学习者逐步理解并掌握A3D中的基本3D场景构建和设置。教程以一个名为'HelloAlternativa3D'的简单示例项目开始,指导用户如何在Flex环境中创建AS工程,并引入A3D的SWC类库。"
在教程的第一部分,我们首先了解到在创建3D场景之前,我们需要在开发环境中建立一个AS工程。不论你是使用Flex、Flash CS4还是FlashDevelop,这个步骤都是必要的。以"HelloAlternativa3D"为例,我们需要导入A3D的SWC库,以便能够使用其提供的3D功能。
接着,文档详细列出了需要导入的A3D和Flash包中的关键类,这些类包括:
1. `CameraController`:用于控制3D摄像机的移动和视角。
2. `Camera3D`:3D场景中的摄像机对象,决定了观察者的视角。
3. `Object3D`:表示3D空间中的基本对象,是所有3D图形的基础。
4. `Scene3D`:3D场景的容器,包含所有的3D对象和光照等信息。
5. `View`:表示3D视图,即3D场景在2D屏幕上的显示部分。
6. `WireMaterial`:线框材质,常用于3D物体的轮廓显示。
7. `Box`:立方体形状的3D基本图形,用于创建基本的3D模型。
8. `FPS`:用于显示帧率,帮助调试性能。
此外,还从`flash.display`包中导入了`Sprite`、`StageAlign`和`StageScaleMode`,它们与舞台的对齐方式和缩放模式有关,确保3D内容正确显示在舞台上。同时,使用`[SWF]`元数据标签设置SWF文件的背景颜色和帧频,例如设置背景为黑色,帧频为100fps。
在`HelloAlternativa3D`类中,声明了场景、视图、摄像机、摄像机控制器和立方体等变量。接下来,教程会详细讲解如何初始化这些对象,以及如何在3D场景中添加和操作物体,以及如何通过摄像机控制器实现交互式的视角控制。
这个教程是学习Alternativa3D基础的绝佳起点,它将引导初学者逐步掌握3D场景的创建、对象的添加、摄像机控制和基本3D图形的使用。通过实践这个教程,开发者可以快速上手 Alternativa3D,为更复杂的3D应用打下坚实的基础。