"Flash ActionScript 3.0 高级动画教程"
这是一本深入探讨Flash ActionScript 3.0高级动画技术的教程,由Keith Peters撰写,旨在帮助开发者掌握更复杂的动画效果和互动功能。书中涵盖了一系列关键知识点,包括高级碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法、二级输入设备的使用(如摄像头和麦克风)以及高等物理中的数值积分。
1. **高级碰撞检测**:
- 对于不规则图形,教程详细介绍了如何进行精确的碰撞检测,不仅限于简单的矩形或圆形碰撞。
- 利用`BitmapData.hitTest`方法处理非位图对象的碰撞,确保对复杂形状的支持。
- 实现了处理大量对象碰撞的高效算法,这对于大规模的游戏或复杂应用尤其重要。
- 探讨了基于网格的碰撞检测,通过将场景划分为小格子来优化检测过程。
- 强调碰撞检测不仅仅是用于碰撞,还可以用于其他交互逻辑,比如触发事件或计算距离。
2. **转向行为**:
- 教程深入讲解了2D向量的概念,这是理解物体动态行为的基础。
- 引入了`Vehicle`和`SteeredVehicle`类,用于模拟有动力的物体和可控制的车辆行为。
- 探讨了多种转向行为,如寻找路径、避开障碍物、到达目标、追捕、躲避和漫游,这些都是构建动态游戏的关键元素。
- 提到了对象回避和路径跟随策略,以及如何实现群体行为。
3. **等角投影**:
- 解释了等角投影的原理及其与二等角投影的区别,这种投影常用于创建类似3D效果的2D游戏。
- 指导读者如何创建等角图形,以及进行等角变形。
- 详细介绍了等角坐标与屏幕坐标的转换,以及`IsoUtils`类的使用,帮助开发者处理等角世界中的对象。
- 展示了如何处理等角世界中的深度排序和3D移动,以及实现等角碰撞检测和地图系统。
4. **寻路算法**:
- 寻路基础部分涵盖了路径规划的重要性,特别是A*算法。
- 分析了A*算法的工作原理,包括代价计算和图解运算过程。
- 提供了A*算法的代码实现,并讨论了常见估价函数的应用。
- 介绍了如何在实际游戏中使用A*算法,以及如何调整路径细节和应对游戏中的变化。
5. **二级输入设备**:
- 深入探讨了如何利用摄像头和麦克风作为输入设备,例如创建声控游戏和视频处理应用。
- 讨论了活跃事件的处理,确保及时响应用户输入。
- 展示了如何处理和分析视频输入,包括调整视频尺寸和质量,以及将视频与位图结合。
- 介绍了像素分析和颜色识别,以及如何将这些技术应用于游戏玩法。
6. **高等物理:数值积分**:
- 介绍了时间驱动的运动,这是物理模拟的核心。
- 解释了Runge-Kutta 2阶(RK2)方法,用于数值求解物理系统的运动方程。
- 展示了如何在ActionScript 3.0中编程实现这些高级物理概念。
这个教程是ActionScript 3.0开发者进一步提升动画和交互设计技能的宝贵资源,覆盖了从高级碰撞检测到物理模拟、输入设备利用等多方面的内容。