Android游戏开发秘籍:事务管理与OPCUA SDK核心组件解析
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更新于2024-08-07
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事务管理在Android游戏开发中扮演着关键角色,特别是当需要将PC游戏适配到移动平台时。本文档详细介绍了事务管理在OPC UA C++客户端中的核心概念和技术实现。OPC UA (Open Platform for Cross-Bridge Interoperability) 是一种工业自动化协议,用于设备和系统之间的通信。
OPC UA服务集是其核心架构,包括发现服务、安全通道服务、会话服务、节点管理服务、视图服务、属性服务、查询服务、方法服务、监视项服务和订阅服务。在OPCUASDK (C++) 中,事务管理主要通过以下几个关键类来实现:
1. **UaTransactionManager**: 这是事务管理的核心入口类,负责浏览视图的操作,如将浏览路径转换为NodeId,执行节点注册与取消,以及查询、读取实时和历史数据以及调用方法。它还与SessionManager协作,处理取消服务等会话操作。
2. **NodeManagerRoot**: 作为根节点管理类,它负责节点管理,包括浏览节点、获取历史变量和变量句柄,以及根据命名空间获取相应的NodeManager。
3. **Logical View** 类:这些逻辑视图类(如UaBrowseContext、UaHistoryReadContext等)定义了执行事务的不同上下文,如浏览、历史读取和读取操作,并提供了相应的方法来准备响应或执行任务。
4. **HistoryManagerBase 和 CustomHistoryManager**: 前者提供了基本的历史事务管理,后者可能是自定义的历史管理器,可能包含了对历史数据的特殊处理或扩展功能。
5. **IOManager和CustomIOManager**: IOManager负责与数据的读写操作相关,包括开始读取、开始监控和事务管理,而CustomIOManager可能是对标准IO管理的扩展或优化。
6. **VariableHandle和HistoryVariableHandle**: 这些类用于标识和操作节点的属性,其中HistoryVariableHandle专门处理历史数据。
在实际应用中,UaServer通过SessionManager、UaSubscriptionManager、UaTransactionManager和NodeManagerRoot的协作,确保OPC UA服务的完整性和一致性。需要注意的是,OPCUASDK C++实现并非所有OPCUA规范中的服务都在一个类中实现,例如取消服务在UaTransactionManager中而非SessionManager,这反映了SDK设计者的考量和优化。
掌握事务管理对于OPC UA客户端的开发至关重要,因为它涉及到数据访问的并发控制、一致性维护以及服务交互的组织。理解这些类的功能和协作方式有助于开发者更高效地移植PC游戏到Android环境,并充分利用OPC UA协议的优势。
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幽灵机师
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