"Android游戏开发,包括入门指南,使用Android SDK,OpenGLES 2D游戏SuperJumper的开发,以及3D游戏编程技巧"
在Android平台上进行游戏开发是一个充满机遇和挑战的过程。Android作为一种开源的操作系统,为开发者提供了丰富的可能性,尤其是在游戏领域。随着其市场份额的不断增长,Android游戏开发已经成为一个热门的行业焦点。
本书《 Beginning Android Games》通过多个章节,逐步引导读者进入Android游戏开发的世界。第1章"Android, the New Kid on the Block"介绍了Android操作系统的历史、发展以及它在移动设备市场的地位,为读者构建了对Android平台的基础理解。
第2章"First Steps with the Android SDK"是初学者的入门篇,讲解了如何安装和配置Android SDK,以及如何创建第一个Android项目,这对于所有Android开发者来说都是必不可少的基础知识。
第3章"Game Development 101"涵盖了游戏开发的基本概念和流程,无论是否有编程背景,都能帮助读者建立起游戏设计的基本框架。
第9章"SuperJumper: A 2D OpenGLES Game"是实践环节,通过创建一个2D游戏SuperJumper,让读者实际操作OpenGLES,这是一个强大的图形库,特别适合于手机和平板设备上的游戏开发。在这个章节中,读者将学习如何使用OpenGL ES进行2D渲染,实现游戏对象的动画效果,以及处理用户输入等关键技能。
第7章和第8章分别介绍了OpenGLES的基础知识和2D游戏编程技巧,为第9章的游戏开发铺平道路。第10章至第11章则进一步深入,讨论了OpenGLES的3D游戏编程,包括3D对象的创建、纹理映射、光照处理等高级主题。
第12章"Droid Invaders: the Grand Finale"是一个综合性的项目,将前面学到的知识应用于开发一个完整的游戏,以检验和巩固读者的技能。
最后,第13章"Publishing Your Game"涵盖了游戏发布的过程,包括应用商店的提交流程、测试和调试、以及市场推广策略,使开发者能够成功地将他们的作品推向市场。
第14章"What’s Next?"则展望了Android游戏开发的未来趋势和技术进步,鼓励读者持续学习并适应这个快速发展的领域。
通过这本书的学习,读者不仅可以掌握Android游戏开发的基础,还能获得实践经验,从而能够在Android平台上创建出引人入胜且富有创新的游戏应用。无论是对于独立开发者还是希望加入游戏行业的专业人士,这都是一份宝贵的资源。