OpenSceneGraph 3.0入门指南:构建高性能虚拟现实应用
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更新于2024-07-26
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《OpenSceneGraph 3.0入门指南》是一本专注于利用osg(OpenSceneGraph)开源库进行高级3D图形编程的实用手册。本书作者Rui Wang和Xuelei Qian将读者带入一个高性能虚拟现实应用的世界,展示如何利用OpenSceneGraph的强大功能来构建复杂的3D场景。OpenSceneGraph被赞誉为最好的3D图形引擎之一,它为开发者提供了丰富的工具和高效的技术,适用于游戏开发、实时渲染、可视化等应用场景。
该书的第1部分会介绍OpenSceneGraph的基本概念和架构,帮助读者理解其核心组件,如几何体管理、材质处理、光照和阴影系统,以及节点树的组织方式。通过这些基础知识,读者可以快速上手,并学会如何在项目中搭建基础场景。
随着内容的深入,书籍会涵盖一些高级技术,如动画系统、相机控制、粒子系统、碰撞检测、网络同步和实时交互。这些部分不仅演示了如何实现复杂特效,还会提供优化性能和内存管理的最佳实践,确保应用程序在各种硬件平台上都能流畅运行。
此外,书中还包含了实战项目和示例代码,读者可以通过实践加深理解和熟练掌握OpenSceneGraph的使用。尽管作者尽了最大的努力保证信息的准确性,但读者需要明白,由于软件技术和市场不断变化,书中的某些细节可能会随着时间而有所调整,因此在实际开发过程中可能需要根据最新的文档和API更新进行补充学习。
最后,版权方面需注意,本书的所有权利受到保护,未经Packt Publishing事先书面许可,不得以任何形式复制、存储或传输。尽管没有明确的保修声明,但作者和出版商不会对由本书信息直接或间接导致的任何损失负责。对于商标信息,尽管出版社尽力确保准确,但并不能保证所有提及的公司和产品信息始终正确无误。
《OpenSceneGraph 3.0入门指南》是一本非常适合希望在3D图形领域起步或提升技能的开发者的实用资源,它提供了一个扎实的基础和进阶技术的平台,有助于读者构建出高质量的虚拟现实应用。
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