C++设计模式解析:GoF23模式详解与实现
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"C++设计模式.pdf,涵盖了GoF23种设计模式的解析和C++实现源码,包括创建型、结构型和行为型模式的详细讲解。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它代表了在特定上下文中解决常见问题的经验总结。在C++中,理解并应用设计模式能提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。此资源主要关注于Gang of Four (GoF) 在其经典著作中提出的23种设计模式,并提供了C++的实现代码。 1. 创建型模式: - **Factory模式**:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使代码能够独立于具体的产品类进行变化。 - **AbstractFactory模式**:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,使得它们可以无需知道具体的实现细节。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化工作。 2. 结构型模式: - **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:将两个不兼容的接口适配到一起,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以提供比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:用于减少内存开销,通过共享大量细粒度对象来支持大量对象的创建。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 - **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度,使得对象之间不必显式地相互引用。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中各个元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 这些模式的解析和C++实现源码提供了深入理解和应用设计模式的宝贵资源,可以帮助开发者在实际项目中更好地组织和优化代码。
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