"这篇文章主要介绍了简单工厂模式的基本概念、实现方式以及优缺点,并通过Java和C++代码示例进行了详细解释。" 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使代码能够将实例化过程封装起来,使客户端代码无需知道具体的产品类。 在Java代码示例中,我们看到一个名为`Impl`的类,它有一个`print`方法。`Client`类通过创建`Impl`的实例并调用`print`方法来打印字符串。这种方式隐藏了`Impl`类的实例化细节,客户端只需知道调用`print`方法即可,无需了解`Impl`的具体实现。 在C++代码中,`impl.h`头文件声明了一个`print`函数,`impl.c`实现了这个函数。`client.c`文件包含`impl.h`并调用`print`函数,实现了与Java代码类似的功能。这种做法同样遵循了简单工厂模式的理念,即客户端只需要知道调用`print`函数,而无需关心其内部实现。 简单工厂模式的优点在于提高了代码的可读性和可维护性,因为客户端代码不需要直接与具体的产品类交互。同时,如果需要添加新的产品类型,只需在工厂类中增加相应逻辑,而不会影响到客户端代码。 然而,该模式也存在一些局限性。首先,如果工厂类变得过于复杂,可能会违反“单一职责原则”,导致维护困难。其次,若要添加新的产品族,可能需要修改工厂类,这违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。此外,如果产品类数量过多,可能导致工厂类的逻辑过于复杂。 在Java代码的后半部分,引入了`Api`接口和`Impl`类的注释,这表明可以将简单工厂模式与接口一起使用,使得代码更具灵活性。`Api`接口定义了`print`方法,`Impl`类实现了这个接口,这样客户端可以通过接口来调用方法,而具体的实现则可以根据需要进行更换。 简单工厂模式提供了一种在不暴露创建对象逻辑的情况下创建对象的方式,使得客户端代码更加简洁,但同时也需要注意模式可能带来的维护问题和扩展性限制。在实际开发中,应根据项目需求和预期变化灵活选择是否采用这种模式。
首先,澄清两个概念。用户程序――服务使用者,服务程序――服务提供者。
用户程序怎么使用服务程序提供的服务呢?最直接的方法如下:在JAVA中的用户类中直接创建一个服务类,然后调用服务类提供的方法;在C中用户模块直接调用服务模块的函数。
举个例子,Client需要使用Impl提供的print功能来输出一个字符串。
[JAVA CODE]
xxx/Impl.java:
package xxx;
public class Impl {
public void print(String s) {
System.out.println(“Now In Impl. The input s==“ + s);
}
}
yyy/Client.java:
package yyy;
import xxx.Impl;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Impl impl = new Impl();
impl.print(“简单的测试程序!");
}
}
[C CODE]
xxx/inc/impl.h
#ifndef _IMPL_H_
#define _IMPL_H_
extern void print(char *str);
#endif /* _IMPL_H_ */
xxx/src/impl.c
#include “impl.h"
void print(char *str)
{
printf(“Now In impl. The input str==%s", str);
return;
}
yyy/src/client.c
#include “impl.h"
int main(argc, char **argv)
{
print(“简单的测试程序!");
return 0;
}
上述代码有什么问题么?对于简单的应用,或者很稳定的应用来说,是没有什么问题的。但是,请考虑,假如有个用户程序用了一段时间,发现当前服务程序提供的服务不好用,他想换一种,怎么办?
方案一:直接修改当前服务实现的代码,对于只有一个用户程序的情况是没有问题,但是假如还有其他用户程序在使用,且不想改变现有实现呢?
方案二:重新添加一个服务来满足需求,该用户程序使用新的实现。此时,用户程序就需要修改。
以上两个方案都不符合"开闭原则"。那么,还有没有其他方案呢?能否在扩展当前功能的情况下不修改原有代码呢?
造成以上问题的原因就在于用户程序和服务程序之间产生了严重耦合,用户程序知道了服务程序的实现(方法\函数)。
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