MFC消息处理机制解析:消息分类与映射

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"MFC消息分类及消息映射解析" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,用于简化Windows应用程序开发。在MFC中,消息处理是基于Windows操作系统的消息驱动机制,它使得程序可以响应各种用户交互和系统事件。本培训课件主要讲解了MFC中消息的分类和消息映射的概念。 1. **Windows消息分类** - **Windows标准消息**:这些消息由Windows操作系统发送,通常与窗口操作有关,如创建、绘图、移动、大小调整等。它们以`WM_`开头,如`WM_CREATE`、`WM_PAINT`等。所有从`CWnd`类派生的类都能够处理这类消息。 - **命令消息**:这些消息通常与用户界面元素(如菜单项、快捷键或按钮)的激活相关。命令消息通过`WM_COMMAND`消息发送,并携带一个标识符来区分不同的命令。 - **控件消息**:控件如按钮、列表框等控件内部生成的消息,如`BN_CLICKED`(按钮被点击)或`EN_CHANGE`(编辑框内容改变)。这些消息同样以`WM_`开头,但有特定的附加参数来标识具体的控件事件。 2. **消息的来源和接收** - **消息发送者**:Windows系统、应用程序自身以及用户的操作都可以产生消息。例如,用户点击鼠标或按下键盘会产生消息,应用程序可以通过`PostMessage`或`SendMessage`函数向其他线程或窗口发送消息。 - **消息接收者**:在MFC中,主要的接收者是窗口类,如`CMainFrame`(主框架类)、`CDocument`(文档类)和`CView`(视图类)及其派生类。这些类通过消息映射机制来处理接收到的消息。 3. **MFC消息映射** - MFC使用消息映射表来关联消息和处理函数。相比于Windows API中的`WndProc`函数中的`switch-case`结构,MFC的消息映射更符合面向对象的设计原则,使得代码更清晰,更易于维护。 - 消息映射是通过`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`和`ON_CONTROL`等宏定义在类的`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`之间完成的。每个宏对应一个消息处理函数,当指定的消息到达时,MFC会调用相应的成员函数进行处理。 4. **消息处理** - **发送消息**:用户可以通过`PostMessage`异步发送消息,消息会被放入消息队列等待处理;而`SendMessage`是同步的,它会等到消息被处理完毕后才返回。 - **接收和处理**:MFC的消息处理机制包括预处理(PreTranslateMessage)和翻译(TranslateMessage)过程,最后由`DispatchMessage`分发到对应的消息处理函数。MFC类通过重载`OnCreate`、`OnPaint`等函数来处理特定的消息。 学习MFC消息分类和消息映射对于深入理解Windows编程至关重要,因为它涉及到如何有效地响应用户操作和系统事件,以及如何组织和管理应用程序的内部通信。通过理解和应用这些概念,开发者可以构建更加高效、可维护的MFC应用程序。