C# 3.0编程基础:理解程序结构与特性
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更新于2024-09-20
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"C# 3.0程序设计基础"
C# 3.0是微软开发的一种现代、类型安全的面向对象编程语言,它在.NET Framework 3.5环境下运行。C# 3.0引入了许多新特性,如匿名方法、lambda表达式、扩展方法、自动属性、匿名类型、查询表达式(LINQ)等,极大地增强了开发效率和代码的简洁性。本章将深入探讨C# 3.0的基础知识,包括其语法、结构和特性。
C#程序的结构遵循一定的规则,这在学习和编写C#代码时至关重要。一个基本的C#程序由以下几个部分组成:
1. **Using指令**:using关键字用于导入.NET框架中的命名空间,以便访问其中定义的类型和类。在示例代码中,using System; 和其他几个using语句导入了System命名空间以及它的子命名空间,如Collections.Generic和Linq,它们包含了大量常用的类和方法。
2. **命名空间**:命名空间(Namespace)是一种组织代码的方式,避免了类名冲突的问题。在示例中,`namespace mycsharp`定义了一个名为mycsharp的命名空间。开发人员可以创建自己的命名空间,并在其他程序中通过`using`语句引用。
3. **类定义**:C#是面向对象的语言,程序的核心是类。`class Program`定义了一个名为Program的类,它是程序的主类。在C#程序中,`Main`方法是程序执行的起点,它接收一个字符串数组作为参数,通常用于命令行参数。
4. **Main方法**:`static void Main(string[] args)`是C#程序的入口点。这是程序开始执行的地方,`Console.WriteLine("HelloWorld");`用于在控制台输出文本"HelloWorld",而`Console.ReadKey();`则暂停程序执行,等待用户按键。
5. **代码块**:在C#中,大括号 `{}` 用来包围一组相关的语句,形成一个代码块。例如,`Main`方法中的代码就位于一对大括号内。
6. **方法**:方法是完成特定任务的代码集合,如`Main`方法就是一个方法。方法可以有返回值,也可以没有返回值,如`Main`方法返回`void`。
7. **类型和变量**:C#支持多种数据类型,包括基本类型(如int、string)、引用类型(如类和接口)和结构类型。在变量声明时,需要指定变量的类型,如`string`用于表示文本。
8. ** LINQ (Language Integrated Query)**:C# 3.0引入了LINQ,它允许开发者以自然、直观的方式查询数据。LINQ可以与多种数据源配合使用,如数据库、XML文档、数组等。
通过理解以上基础知识,开发者可以开始编写简单的C#程序,并逐渐掌握更高级的概念,如面向对象的特性(如继承、封装、多态),以及C# 3.0引入的新特性。深入学习C# 3.0将有助于开发者高效地利用.NET Framework 3.5进行ASP.NET、WinForm以及其他.NET应用程序的开发。
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