Unity中的CG编程:实时3D图形入门
"CG编程在Unity中的应用" "CG编程在Unity"主要涉及的是在Unity引擎中使用CG语言(如Cg或HLSL)来创建实时3D图形的技术。CG语言是NVIDIA公司开发的一种高级着色语言,常用于游戏开发、电影特效等领域,它允许开发者自定义材质和着色器,实现复杂的光照、纹理和透明效果。 1. 基础 - 最小着色器:这是CG编程的基础,通常包括顶点着色器和片段着色器,用于处理几何体的形状和颜色。 - RGB立方体:一种展示颜色空间和变换的方法,帮助理解颜色处理在3D环境中的应用。 - 着色器调试:调试工具和技巧对于找出和修复代码中的错误至关重要。 - 世界空间着色:不在本地坐标系中进行计算,而是直接在世界坐标系下进行,适用于全局光照等复杂情况。 2. 透明表面 - 切口:通过改变透明度来模拟物体内部结构。 - 透明度:控制物体的可见性和穿透性,实现半透明效果。 - 无序透明度:解决因渲染顺序导致的透明物体重叠问题,确保正确显示。 - 轮廓增强:在透明物体边缘增加对比,提高视觉效果。 3. 基本光照 - 漫反射反射:模拟物体表面吸收和散射光线的效果。 - 镜面高光:模拟光线在光滑表面上的强烈反射。 - 双面表面:使物体的两面都能正确接收光照。 - 平滑镜面高光:处理高光区域的平滑过渡。 - 双面平滑表面:结合双面和平滑高光,实现更真实的效果。 - 多光源:处理多个光源对物体的影响,实现复杂的照明环境。 4. 基本纹理 - 纹理化的球体:将纹理映射到3D几何体上,增加视觉细节。 - 光照纹理表面:考虑光照与纹理的交互,创建更真实的表面效果。 - 光泽纹理:模拟物体表面的光泽和反射。 - 透明纹理:结合透明度和纹理,实现如玻璃或水的效果。 - 纹理层:叠加多层纹理,创建更丰富的视觉效果。 5. 3D纹理 - 凹凸贴图光照:利用纹理模拟表面的粗糙度和深度。 - 投影凹凸贴图:将纹理信息投射到3D表面上,增强立体感。 - Cookie纹理:用于控制光源形状,如制作阴影或特殊光效。 - 光衰减:模拟光线随距离减弱的现象,增强光照的真实感。 - 投影器:使用纹理作为光源,可以投射复杂的形状和图案。 6. 环境映射 - 反射表面:创建能够反映周围环境的物体。 - 曲面玻璃:处理曲面的反射效果,如弯曲的镜子或水面。 - 天空盒:模拟无限远的天空背景,提供环境光照。 - 多光源环境映射:结合多光源和环境映射,增强场景的真实感和深度。 "CG编程在Unity"涵盖的内容广泛,从基本的着色器编写到高级的光照和纹理技术,都是为了提升3D场景的视觉质量和性能。学习这些知识可以帮助开发者创建出更为逼真和动态的虚拟世界。
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