Unity 2017物理基础着色器开发实战

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"Physically Based Shader Development for Unity 2017" 本书《Physically Based Shader Development for Unity 2017》由Claudia Doppioslash撰写,专注于在Unity 2017版本中开发物理渲染(PBR,Physically Based Rendering)着色器和自定义光照系统。PBR是一种在图形学中模拟真实世界光照效果的技术,它旨在通过基于物理的计算来创建更加逼真的图像。在Unity中,PBR着色器是构建高保真视觉体验的关键组件。 Unity是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,支持开发各种类型的游戏和交互式应用。随着技术的发展,Unity不断改进其内置的PBR系统,以帮助开发者更好地实现真实的光影效果。该书面向的读者可能是有一定Unity基础的开发者,希望通过深入理解PBR原理来提升项目的视觉质量。 在本书中,Claudia Doppioslash详细讲解了如何开发自定义的PBR着色器,包括以下几个核心知识点: 1. **物理基础**:首先,作者会介绍PBR的基本理论,包括光的传播、反射、折射和吸收等物理过程,以及BRDF(双向反射分布函数)的概念,这些都是构建PBR着色器的基础。 2. **Unity的PBR工作流程**:书中将涵盖Unity 2017中的PBR工作流,包括材质系统、光照模型、颜色空间转换等,帮助读者理解Unity如何处理PBR数据。 3. **着色器开发**:详细讲解如何使用Unity的Shader Graph或ShaderLab语言来编写自定义PBR着色器。这将涉及表面着色器、属性定义、代码结构以及如何处理不同的光照情况。 4. **光照系统**:书中会深入到Unity的光照模型,包括点光源、方向光、聚光灯等,并指导如何创建自定义的光照组件,以实现更复杂的效果,如全局光照、软阴影和环境光遮蔽。 5. **纹理和材料**:讨论如何使用法线贴图、粗糙度贴图、金属贴图等纹理信息来增强PBR材质的表现力,以及如何在Unity中管理和应用这些纹理。 6. **性能优化**:讲解在实现高质量PBR效果的同时,如何通过着色器优化来确保项目在不同设备上的性能表现。 7. **案例研究**:可能包含多个实际项目案例,展示如何在不同场景下应用PBR技术,从简单的物体到复杂的环境,帮助读者将理论知识转化为实践技能。 8. **最佳实践**:分享作者在PBR开发过程中积累的经验和技巧,帮助开发者避免常见的错误并提升工作效率。 通过阅读此书,开发者不仅能够掌握Unity 2017中的PBR技术,还能深入了解渲染管线的工作原理,从而在未来的项目中实现更高级的视觉效果。无论你是游戏开发者、视觉艺术家还是虚拟现实内容创作者,这本书都将为你提供宝贵的资源和启示。