Flash AS3.0高级动画与物理交互教程
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更新于2024-07-29
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本资源是一份深入的Flash ActionScript 3.0高级动画教程,由Keith Peters编著。它旨在为已经掌握了基础ActionScript 3.0知识的学习者提供进阶指导,特别强调了碰撞检测、转向行为控制、等角投影技术、寻路算法(如A*算法)以及高级输入设备(如摄像头和麦克风的使用)和物理模拟(数值积分)等内容。
在第一章中,作者讲解了高级碰撞检测技术,包括如何利用`BitmapData.hitTest`处理非位图对象间的碰撞,以及如何通过网格结构实现对大量对象的高效碰撞检测。这部分内容不仅局限于简单的碰撞检测,还探讨了其在游戏设计中的实际应用。
第二章深入讨论了面向2D的游戏对象行为,如机车类(Vehicle)、转向机车类(SteeredVehicle),涵盖了行为寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游等多种行为模式。这部分内容有助于提升游戏AI的复杂性和可玩性。
第三章介绍了等角投影技术,这是一种用于保持几何形状在屏幕上的比例不变的投影方法。作者详细解释了等角投影与二等角的区别,并演示了如何创建等角图形、进行形变变换以及处理屏幕坐标和等角坐标之间的转换。
第四章聚焦于寻路算法,特别是A*算法的原理、代价计算和代码实现。这部分内容对于开发复杂的路径规划系统至关重要,包括如何修改路径细节和将其应用到实际游戏中。
第五章扩展到了高级输入设备的使用,如摄像头和麦克风,以及如何将这些设备的输入转化为游戏控制或声音互动。这部分涉及视频分析、色彩识别和边缘检测,展示了丰富的交互式体验设计。
最后,第六章深入探讨了数值积分在游戏物理模拟中的应用,讲解了时间驱动的运动模型和编程技巧,如Runge-Kutta 2(RK2)方法,这些都是制作流畅和真实物理效果的关键。
这份教程适合希望进一步提升ActionScript 3.0技能的开发者,特别是那些寻求在游戏开发、交互设计和图形处理等领域实现更高级功能的人。通过学习这些高级技巧,读者能够更好地掌握ActionScript 3.0在实际项目中的运用。
2010-12-19 上传
2013-03-02 上传
2012-09-28 上传
2010-04-12 上传
2011-11-25 上传
2012-07-26 上传
2013-04-10 上传
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dingyonghong
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