"设计模式——Bridge模式续-模式设计PPT"
在软件设计中,设计模式是一种被广泛接受的解决方案,用于解决常见的设计问题。Bridge模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与其实现部分分离,使得两者可以独立进行变化。在这个PPT中,我们看到Bridge模式的讨论继续展开,通过一个具体的例子——鸭子游戏SimUDuck,来揭示设计模式的重要性。
首先,描述中提到了Strategy模式。Strategy模式是一种行为设计模式,它定义了算法族,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。在鸭子游戏的例子中,当公司决定让鸭子具备飞行能力,最初的设计是通过在Duck超类中添加fly()方法,但这个简单的做法导致了问题——所有鸭子,包括橡皮鸭,都具备了飞行的能力,这显然不符合实际。这个问题展示了过度依赖继承可能导致的不灵活性,即“会飞的橡皮鸭子”问题。
为了解决这个问题,Joe首先考虑了覆盖子类中的fly()方法,但这意味着每次新增鸭子类型时都需要检查和覆盖这些行为,这不是一个可持续的解决方案。接着,Joe考虑使用接口,这的确是一个更好的选择,因为接口允许鸭子类型根据需要实现特定的行为,比如飞行和叫声,而不需要在基类中硬编码这些行为。
然而,Joe意识到,随着产品每六个月就需要更新,这种接口方式可能会变得复杂且难以维护。这里就引入了Bridge模式的概念。Bridge模式通过将抽象部分(鸭子的行为)和实现部分(飞行、叫声的具体实现)解耦,使得抽象部分和实现部分能够独立变化。在这种模式下,鸭子类不再包含具体的飞行和叫声行为,而是持有对这些行为的引用,这样就可以在运行时动态地改变鸭子的行为,而无需修改原有代码。
Bridge模式的核心组件包括:
1. 抽象接口(Abstract Duck):定义了鸭子的基本行为,如fly和quack。
2. 具体实现接口(Concrete Implementors):实现了抽象接口定义的行为。
3. 抽象实现类(Refined Abstraction):扩展了抽象接口,提供了对实现接口的引用。
4. 具体实现类(Concrete Implementors):实现了具体的行为。
通过这种方式,鸭子类型(如MallardDuck、RubberDuck)可以独立于它们的行为(如FlyingBehavior、QuackingBehavior)变化。例如,当需要创建一个不会飞的鸭子时,只需提供一个不会飞行的实现即可,而无需修改鸭子类本身。
总结来说,Bridge模式和Strategy模式都是为了提高代码的灵活性和可扩展性。Bridge模式特别适用于当一个类的抽象部分和实现部分都有可能独立变化的情况,它提供了更好的结构,使得代码更容易维护和适应未来的变化。在设计系统时,理解并正确应用这些设计模式对于创建可扩展和可维护的软件至关重要。