OpenGL ES 2.0 编程指南中文版详解
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更新于2024-07-20
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"OpenGL ES 2.0 编程指南中文版"
本资源是OpenGL ES 2.0编程指南的中文版,涵盖了OpenGL ES 2.0的基本概念、编程指南、着色器语言、EGL指导等内容。下面是从该资源中提取的知识点:
1. OpenGLES是什么?
OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的一个子集,专门为嵌入式系统和移动设备设计的图形API。OpenGLES 2.0是该API的第二个主要版本,提供了更好的性能和功能。
2. OpenGLES 2.0定点着色器预处理
OpenGLES 2.0引入了定点着色器预处理,允许开发者使用着色器语言编写自己的着色器程序。该预处理阶段将着色器代码编译成机器代码,以提高执行效率。
3. 片段着色器片段预处理
OpenGLES 2.0还引入了片段着色器预处理,允许开发者对图形进行片段着色处理。该预处理阶段将片段着色器代码编译成机器代码,以提高执行效率。
4. OpenGLES 2.0和OpenGLES 1.0向后兼容
OpenGLES 2.0向后兼容OpenGLES 1.0,意味着OpenGLES 1.0的应用程序可以在OpenGLES 2.0环境下运行。
5. EGL
EGL(Embedded-System Graphics Library)是OpenGLES的窗口系统接口,提供了窗口创建、上下文管理、缓冲区管理等功能。
6. OpenGLES 2.0编程库和包含文件
OpenGLES 2.0提供了编程库和包含文件,以便开发者快速开发OpenGLES应用程序。
7. 错误处理
OpenGLES 2.0提供了错误处理机制,允许开发者检测和处理图形相关错误。
8. Flush和Finish基本状态管理
OpenGLES 2.0提供了Flush和Finish基本状态管理机制,允许开发者管理图形状态和缓冲区。
9.扩展阅读
本资源还提供了扩展阅读部分,涵盖了OpenGLES 2.0的高级主题和技术细节。
10.Hello三角形:一个OpenGLES 2.0例子
本资源提供了一个Hello三角形的OpenGLES 2.0例子,演示了如何使用OpenGLES 2.0创建一个简单的三维图形。
11.着色器和编程
本资源提供了着色器和编程相关的知识点,包括着色器语言、变量和变量类型、构造变量、矢量和矩阵成员等。
12. OpenGLES着色器语言
OpenGLES着色器语言是OpenGLES 2.0的着色器语言,提供了变量、构造变量、矢量和矩阵成员、常量、结构、数组、操作器、函数等功能。
13. EGL指导
本资源提供了EGL指导相关的知识点,包括如何窗口系统联系、检查错误、EGL初始化、可用的配置属性、EGL选择属性、创建一个On-Screen区域、创建一个Off-Screen区域、创建一个贴图等。
本资源提供了OpenGLES 2.0编程指南、着色器语言、EGL指导等内容,是OpenGLES 2.0开发者的必备资源。
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