OpenGL ES 2.0 编程指南中文版概览

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"OpenGL ES 2.0 编程指南中文版" OpenGL ES 2.0 是一种用于嵌入式系统的图形库,它主要用于移动设备和嵌入式设备,如智能手机和平板电脑。这个编程指南旨在教授如何利用 OpenGL ES 2.0 进行图形编程,该版本相较于 1.0 版本引入了重要的变化,尤其是引入了基于着色器的模型,使得开发者能够更灵活地控制图形渲染。 OpenGL ES 2.0 的核心改变是移除了固定功能管道,引入了可编程的顶点和片段着色器。顶点着色器处理几何信息,如位置、颜色和纹理坐标,而片段着色器则负责像素级别的渲染,例如计算最终的颜色值。这种设计让开发者可以实现更复杂的效果,但同时也要求更高的编程技能。 在 OpenGL ES 2.0 中,EGL(Embedded Systems Graphics Library)用于管理和创建图形上下文,包括与窗口系统的交互、屏幕或离屏表面的创建。EGL 初始化、配置选择和上下文创建是图形编程的基础步骤。 书中的例子 "Hello Triangle" 是学习 OpenGL ES 2.0 的经典入门示例,它演示了如何建立基本的代码框架、加载和使用着色器、设置视口、清除颜色缓冲区、绘制几何形状以及显示结果。此外,EGL 示例进一步解释了如何与窗口系统交互以及创建和管理图形表面。 着色器编程是 OpenGL ES 2.0 的核心部分。开发者需要编写 GLSL(OpenGL Shading Language)代码,这是在着色器中执行的程序。GLSL 包括各种数据类型(如标量、向量、矩阵)、运算符、函数以及控制流语句。通过着色器,开发者可以定制光照、纹理映射等图形效果。 OpenGL ES 2.0 的着色器语言基础包括变量、常量、结构体、数组、运算符和函数。其中,精度限定符允许开发者指定变量的精度,以平衡性能和精度。预处理程序和指令则允许在编译时进行条件判断和包含其他源文件。 OpenGL ES 2.0 编程指南提供了全面的教程和实例,帮助开发者理解和掌握在移动设备上进行高性能图形编程的关键概念和技术。这本书覆盖了从基本的图形渲染到复杂的着色器编程的各个方面,是学习移动图形编程的宝贵资源。