"这篇教程旨在指导用户如何制作一个简单的Flash音乐播放器,通过ActionScript实现基本的声音控制。主要内容包括理解播放器的结构、添加滑块、导入SliderEvent类以及运用Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类来管理音频。此外,还涉及到变量的设置、数组的使用以及乐曲名称的处理。"
在Flash中制作音乐播放器,首先要了解播放器的组成部分。在这个例子中,时间轴包含了三个关键图层:background图层用于放置全屏静态图像,songbuttons图层包含六个MoiveClip实例作为播放按钮,而textfields图层则用于显示文本信息,如音量和平衡的设置。
为了增加交互性,我们需要添加滑块来调整音量和平衡。在sliders图层的第一帧,我们创建了两个Slider组件实例,并分别命名为volSlide和panSlide,将它们放置在对应的文本标签旁边。接着,通过组件检查器对滑块进行设置,以便响应用户的操作。
为了能够监听滑块的改变,我们需要导入SliderEvent类,这样在actions图层的第一帧可以添加相应的事件监听代码,以便在滑块值改变时更新声音的属性。
在ActionScript中,处理声音的关键类包括Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类。Sound类用于加载和播放声音,也可以读取MP3文件的元数据;SoundChannel类允许我们停止播放、监控音量和播放位置;而SoundTransform类则提供了调整音量和平衡的接口。
在创建播放器的过程中,需要创建这三个类的实例,并定义一些变量来跟踪当前的状态,例如currSong存储当前播放的乐曲名称,currVol保存音量,currPan记录播放位置。此外,还要创建一个数组songList来保存播放列表的文件名。
设置乐曲名称的过程涉及到了字符串处理。通过for循环遍历songList,使用replace()方法去除文件名中的".mp3"后缀,只显示乐曲名称。在每个MovieClip实例中,有一个title属性可以用来存储和显示乐曲名称。
总结来说,这个教程涵盖了Flash中创建简单音乐播放器的基本步骤,包括界面元素的创建、事件处理、声音类的使用以及字符串操作等技巧,对于初学者掌握ActionScript和Flash音频控制具有很好的指导价值。