"Blender2.5快速入门手册 中文版"
这本《Blender2.5快速入门手册》是针对初学者的一份详细指南,旨在帮助用户掌握开源的3D建模工具Blender的基础操作。手册涵盖了从界面导航到高级建模技巧的多个方面,适合想要快速学习Blender2.5的新手。
手册内容包括:
1. **在Blender里航行**: 这部分介绍了Blender的工作区布局,包括视图窗口、工具栏和菜单,以及如何在3D视图中移动、旋转和平移视角。
2. **基本元素**: 解释了3D空间中的基本元素,如顶点、边、面和物体,这是理解3D建模的基础。
3. **3D Transformations (变换)**: 详细讲解了如何对物体进行平移、旋转和缩放等基本变换操作。
4. **CAMERA (摄像机)**: 讲解了设置和操纵摄像机,以创建不同的视角和镜头效果。
5. **按钮面板**: 介绍不同面板的功能,如物体属性、数据属性和材质面板,它们用于控制物体的属性和外观。
6. **添加物体**: 指导用户如何添加各种类型的3D对象,如基础几何体、网格和曲线。
7. **增强MESH(网格)的外观**: 教授如何修改网格的形状,包括挤压、融合和细分表面等技术。
8. **取景控制**: 说明如何调整视图,以便更好地观察和编辑场景。
9. **选择**: 描述了选择和编辑物体的不同方法,包括框选、环选和层选择等。
10. **复制物体**: 介绍了复制和镜像物体的方法,这对于创建对称模型非常有用。
11. **编辑模式**: 讲解了编辑模式下的各种操作,如边、面和顶点的选择与编辑。
12. **EXTRUSION (挤压)**: 强调了挤压作为强大的建模工具,如何用于创建复杂的3D形状。
13. **在有Mesh的场景中添加Mesh**: 说明如何在现有模型基础上添加新的几何体。
14. **再多谈点材质**: 探讨了材质的设定,包括颜色、纹理和反射等属性。
15. **天空的颜色**: 解释了如何设置环境背景,如天空颜色和大气效果。
16. **讲一点照明知识**: 简介了光源类型和光照对场景的影响。
17. **程序纹理**: 介绍了使用程序生成的纹理,提供无限的细节和变化。
18. **添加Bitmap (位图)**: 教程涵盖如何应用图像纹理到物体表面,增加真实感。
19. **关于渲染您该知道的**: 提供了关于渲染设置和输出的基本知识。
20. **重要的事情**: 可能包含一些使用Blender时的关键提示和最佳实践。
21. **后记**: 总结教程内容,并可能提供进一步学习的建议。
这本手册以浅显易懂的方式引导读者逐步掌握Blender的基础功能,为深入学习3D建模、动画和游戏制作打下坚实基础。虽然它不涉及高级主题,如动画制作或游戏开发,但对于新手来说,是了解和上手Blender的理想起点。