入门DirectX 11游戏编程指南
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更新于2024-07-20
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《Beginning DirectX11 Game Programming》是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的专业游戏编程指南,专为想要学习和掌握DirectX 11技术的开发者而设计。该书作为Cengage Learning旗下的CourseTechnology PTR系列的一部分,旨在帮助读者深入了解DirectX 11在游戏开发中的核心概念和技术。
本书针对的是初学者和有一定经验的程序员,它详细讲解了如何利用DirectX 11创建高效、现代的游戏应用。DirectX 11是Microsoft推出的一个图形处理接口,用于开发高质量的3D图形、音频和输入处理,特别适用于Windows平台的游戏开发。它提供了一系列强大的工具和特性,如Shader Model 5、DirectCompute和Multi-Threading等,以提升游戏的视觉效果、性能和可扩展性。
书中内容涵盖了以下几个关键知识点:
1. **Direct3D API简介**:介绍了Direct3D 11的基本架构和工作原理,包括设备管理、资源管理、渲染管线以及顶点和像素处理。
2. **图形渲染**:深入探讨Direct3D 11的几何体建模、纹理映射、光照模型和着色器技术,包括顶点着色器(Vertex Shader)、几何着色器(Geometry Shader)和像素着色器(Pixel Shader)。
3. **计算密集型任务**:讲解了如何利用DirectCompute进行并行计算,这对于物理模拟、AI处理和实时图像处理等领域非常有用。
4. **多线程编程**:展示了如何在DirectX 11中实现高效的多线程处理,以优化游戏性能。
5. **多媒体处理**:涉及音频技术和输入系统,让读者了解如何处理声音和用户输入,增强游戏体验。
6. **性能优化**:提供了关于资源管理和内存管理的最佳实践,以及如何使用DirectX 11的特性来优化游戏性能。
7. **案例研究和项目实践**:书中包含一系列实战项目,通过实际操作帮助读者巩固理论知识,并熟悉开发流程。
《Beginning DirectX11 Game Programming》不仅适合希望转型到DirectX 11开发的开发者,也是现有开发人员进一步提升技能的宝贵参考资料。无论你是想进入游戏开发领域的新手,还是希望更新技术栈的资深程序员,这本书都能为你提供丰富的知识和实践指导。
2015-03-21 上传
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