C语言编程:二维数组冒泡排序的指针实现

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"这篇实验报告涉及的是C语言编程设计,主要任务是实现冒泡排序算法。学生通过使用Visual Studio 2019 (VS2019) 编写程序,设计了三个不同类型的函数,分别接受指针变量、数组指针和指针数组作为参数,对一个3x3的二维数组进行排序。实验目的是学习如何运用VS进行代码编写,以及理解并实现冒泡排序算法。实验中使用的主要工具是一台计算机。" 实验内容详细展开: 1. **冒泡排序的理解**:冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经过交换慢慢“浮”到数列的顶端,就像水中的气泡最终会上浮一样。 2. **函数设计**:实验中定义了三个函数,每个函数以不同的方式处理二维数组: - 形参为指针变量的函数:通过指针变量*p接收二维数组a的首地址,通过双重for循环将二维数组转化为一维数组b,然后对b进行冒泡排序。排序完成后,再根据行列关系恢复为二维数组形式。 - 形参为数组指针的函数:使用一个指针数组*p[3],接收二维数组的一行地址,同样通过双重for循环转化和排序,再还原二维数组。 - 形参为指针数组的函数:这里指针数组*p[3]接收整个二维数组的地址,通过定义一个新的指针数组pa,将每一行地址赋值给pa,然后进行转化和排序,最后恢复二维数组。 3. **二维数组与一维数组转换**:在所有函数中,关键在于如何从二维数组到一维数组的转换。通过计算下标的方式,可以将二维数组中的元素按顺序存储到一维数组中,然后再进行排序。排序完成后,根据原来的行列位置关系,将一维数组的元素重新分配回二维数组。 4. **编程环境**:实验采用Microsoft的Visual Studio 2019作为开发环境,这是一款强大的IDE,支持多种编程语言,包括C/C++,提供了丰富的调试工具和代码编辑功能,适合进行程序设计和测试。 5. **实验效果**:通过这三个函数的实现,学生能够深入理解不同类型的指针在处理数组时的角色,以及冒泡排序的基本原理和实现方法。这不仅锻炼了C语言编程技巧,也提升了问题解决能力。 总结来说,这个实验旨在提升学生的编程技能,尤其是对C语言指针的理解,以及对基本排序算法的应用能力。通过这样的实践,学生能更好地理解和应用编程理论,为今后的软件开发打下坚实基础。