计算机图形学中的图形变换

需积分: 0 3 下载量 79 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 685KB PPT 举报
"图形变换 ppt格式的讲解" 在计算机图形学中,图形变换是将图形从一个坐标系统转换到另一个坐标系统的过程,这在渲染、建模和交互式应用中扮演着核心角色。本PPT主要涵盖了五个方面的内容:窗口到视区的变换、二维几何变换、三维几何变换、变换的数学基础以及窗口视图变换。 首先,窗口到视区的变换是将用户在用户域(通常是一个无限大的平面)中定义的图形区域映射到有限的屏幕视区的过程。用户域是一个实数域,而视区则是在屏幕上的一块矩形区域,通常用(x1, y1, x2, y2)或(x0, y0, width, height)来定义。这个变换确保了图形在显示时不会超出屏幕边界,并可以调整比例以适应不同的显示设备。 接着,二维几何变换包括平移、旋转、缩放和剪切等操作,它们是通过矩阵运算实现的。例如,平移可以通过一个包含平移向量的矩阵进行,旋转则是通过旋转角度的欧拉角或者旋转向量来完成。三维几何变换则增加了深度维度,包括了额外的投影变换,如透视投影和平行投影,这些变换使得三维物体在二维屏幕上呈现出逼真的效果。 在变换的数学基础部分,PPT详细介绍了矢量的概念,包括矢量的加法、数乘、点积、叉积以及长度和单位矢量。此外,还讲解了矩阵的基础知识,如矩阵的阶、方阵、零矩阵、行向量与列向量、单位矩阵、矩阵的加法、数乘、乘法、转置和逆。这些是图形变换中不可或缺的数学工具。 最后,5.1章节详细阐述了窗口视图变换的过程,包括如何定义窗口区和视图区,以及如何进行实际的坐标变换。这个过程涉及到图形坐标到屏幕坐标的映射,通常包括规范化、投影和视口变换等步骤,以确保图形正确地显示在屏幕上。 这个PPT深入浅出地讲解了图形变换的关键概念和数学基础,对于学习和理解计算机图形学的这一重要主题非常有帮助。无论是对于游戏开发、可视化应用还是图形设计,掌握这些知识都将有助于创建更加生动和精确的图形效果。