实时碰撞检测技术在游戏行业的深度解析

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“实时碰撞检测”是游戏行业专家Christer Ericson撰写的一本全面指南,专注于高效实时碰撞检测系统的构建。本书详细介绍了用于3D游戏、虚拟现实应用和物理模拟器等高细节动态环境的工业级碰撞检测的关键组成部分。内容涵盖空间和对象分区、各种网格、树和排序方法,以及简单和复杂几何形状的交集和距离测试。此外,还涉及向量和矩阵代数基础知识,以及Voronoi区域、Minkowski求和和线性及二次规划等高级主题。书中特别强调了在其他书籍中鲜有深入讨论的数值和几何稳健性,这对于碰撞检测系统至关重要。另外,书中的章节探讨了图形硬件如何辅助碰撞检测计算以及针对现代计算机架构的高级优化。这本全面的著作将成为未来几年的行业标准。 碰撞检测是当前尖端计算机游戏的核心技术之一,然而实现可靠的碰撞检测极具挑战性,并且随着游戏引擎中环境细节的增加,它消耗的计算周期也在不断增加。《实时碰撞检测》提供了广泛的深度和广度覆盖,不仅清晰详尽地解释了基础算法,还涉及关键的实施问题,如几何和数值的鲁棒性以及算法的缓存效率实现。这些使得本书成为对开发具有复杂环境的交互式应用感兴趣的读者的必备实践参考。 ——Matt Pharr,NVIDIA的资深软件开发者 Christer Ericson的《实时碰撞检测》是一份宝贵的资源,它涵盖了游戏开发的基础知识以及广泛的技术。 ——Jay Stelly,Valve的资深工程师 Christer Ericson提供了实用而深入的见解,对于那些希望在实际项目中实现高效碰撞检测的人来说,这本书是无价的。 ——未完待续 本书的读者可以期待学习到如何有效地处理复杂环境中的碰撞检测,包括如何利用数据结构优化查询性能,如何处理浮点精度问题以确保结果的准确性,以及如何利用现代GPU的并行计算能力加速计算。此外,书中还包括了大量示例代码和实用技巧,帮助读者将理论知识转化为实际工程中的解决方案。无论是初级开发者还是经验丰富的专业人士,都能从本书中受益匪浅,提升其在实时交互应用开发中的碰撞检测能力。