Flash AS3.0高级动画与编程技术探索
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更新于2024-10-03
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"AS3.0高级动画教程中文版"
该教程深入探讨了使用ActionScript 3.0(AS3)进行高级动画和游戏编程的技术。它由Keith Peters编写,是一本面向中级到高级开发者的书籍,旨在提升读者在Flash平台上的编程技能。
第一章《高级碰撞检测》介绍了如何处理复杂的碰撞检测问题,包括对不规则图形的检测、BitmapData.hitTest方法的应用、大量对象的高效碰撞检测以及基于网格的碰撞检测策略。这一章强调了如何优化和封装这些技术,以提高游戏性能。
第二章《转向行为》讲解了各种2D游戏对象的行为模式,如2D向量操作、车辆类、转向车辆类以及实现寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随等行为。这一部分对于构建动态游戏环境至关重要。
第三章《等角投影》专注于等角投影技术,这是一种在2D中模拟3D效果的方法。章节涵盖了等角图形的创建、形变、坐标转换,以及如何实现等角世界的深度排序和3D移动。此外,还涉及碰撞检测和使用外部图形来增强游戏视觉效果。
第四章《寻路》探讨了寻路算法的基础,特别是A*算法的原理和实现。通过实例,读者可以学习如何计算代价、理解运算过程,并在实际项目中使用A*类。这一章还介绍了如何改进路径细节,以及如何在游戏中集成寻路功能。
第五章《二级输入设备:摄像头和麦克风》讲述了如何利用摄像头和麦克风作为游戏的输入设备。这部分涵盖了声音输入、声控游戏的实现、视频输入的处理,包括尺寸、质量和位图转换,以及图像分析技术,如边缘检测。
第六章《高等物理:数值积分》深入到物理模拟,讨论了时间驱动的运动和数值积分技术,如Runge-Kutta 2阶方法。这一章帮助开发者实现更真实的物理效果,例如模拟物体的运动和交互。
这本教程涵盖了AS3在高级动画和游戏开发中的关键技术和实践,是开发者提升技能和创作复杂互动内容的重要参考资料。通过阅读和实践,读者可以掌握创建高质量Flash游戏所需的核心技术。
2014-07-31 上传
2010-11-27 上传
2013-04-10 上传
2010-12-10 上传
2011-10-16 上传
2013-03-05 上传
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