AS3.0高级动画编程是一本经典的ActionScript教程,专为深入学习和实践ActionScript 3.0的开发者设计。该书由Keith Peters编著,涵盖了多个关键领域,旨在提升用户的动画制作技巧和理论知识。
1. **高级碰撞检测** - 章节探讨了如何在复杂场景中进行精确的碰撞检测,包括对不规则图形的检测,利用BitmapData.hitTest处理非位图对象,以及实现基于网格的碰撞检测。通过编写网格代码,用户可以优化大量对象的碰撞测试,并将这些技术整理成可重用的类,使其不仅限于碰撞,还适用于游戏逻辑中的其他交互。
2. **转向行为** - 这部分介绍了行为编程的概念,涉及2D向量类、机车类及其衍生类,如SteeredVehicle。书中详细讲解了如何设计和实现各种行为,如寻找目标、避开障碍、到达指定位置、追捕与躲避,以及群落行为。路径跟随技术也被讨论,这对于游戏AI和角色导航至关重要。
3. **等角投影** - 对于游戏中的图形处理,等角投影技术被介绍,它提供了更真实的视觉效果。章节讲解了等角与二等角的区别,以及如何创建和操作等角图形。此外,还包括屏幕坐标与等角坐标的转换,以及如何使用IsoUtils类来处理等角世界中的对象和碰撞检测。
4. **寻路算法** - A*算法是寻路的基础,章节中详细阐述了算法原理、代价计算和代码实现。常见估价函数和如何在游戏环境中实际运用这一技术进行了深入剖析。进阶教程部分还涉及路径修改和优化。
5. **二级输入设备** - 摄像头和麦克风的使用是现代游戏互动不可或缺的一部分。章节介绍了如何处理音频和视频输入,进行像素分析、颜色跟踪和边缘检测,为声控游戏和动态视频应用提供支持。
6. **高等物理:数值积分** - 时间驱动的运动模拟是物理引擎的核心,编程RK2方法在这里被用来实现准确的物理仿真。这部分内容对于创建流畅的动画和真实感的物理效果至关重要。
AS3.0高级动画编程这本书不仅教授了ActionScript 3.0的高级动画技术,还涉及到了游戏开发中的核心元素,如碰撞检测、行为设计、视觉效果、输入处理和物理模拟,适合想要进一步提升动画制作能力或涉足游戏开发的开发者深入学习。